[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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37: vvm-man [] 2005/09/18(日) 13:55:50 ID:5bWeHHI6(1) AAS
 >>3636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 00:15:06 ID:U3cgCJlI(1) AAS
 >>30 
 教師は車でやってくる。女の子はそれに同乗。 
 町に入って山道の途中で車が突然エンスト。原因は不明。 
 教師と女の子は徒歩で主人公の元に来る。 
 その後、女の子を無事に送り届けた教師は工具を借りて車の元へと戻る。 
  
 ってのどう?  
OKそうしよう。 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/18(日) 15:08:07 ID:rDySteVW(1) AAS
 良スレ 
39: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/09/22(木) 01:59:21 ID:1lY/RddP(1) AAS
 がむばって!! 
 期待してる!! 
40(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 02:42:54 ID:MzHoPf+l(1/2) AAS
 >17が見れないんだけど、 
 「悲劇的」ってマーラーの悲劇的? 
 (ただこの副題はほとんど意味ないらしい) 
 ならシナリオにハンマーとハンマーの回数をねりこんでほすぃ。 
41: vvm-man [sage] 2005/09/22(木) 04:14:25 ID:q2t/xImY(1/2) AAS
 >>40 
 じゃあ、三回ENDと二回ENDみたいなので。 
42: vvm-man [] 2005/09/22(木) 04:19:39 ID:q2t/xImY(2/2) AAS
 >>40 
 って、いい忘れた。 
 見れないときたか。 
 OSとブラウザは? 
 OSがMACなら今すぐ対応は無理だからブラウザ変えてみてよ。 
 FireFoxやサファリでは動くらしいよ。 
 WinではとりあえずIEとMozilla系。FireFoxでは動く。 
  
 Operaは全般的にサポート外。 
 あれのDOMってなんか変なんだ。 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 04:38:36 ID:MzHoPf+l(2/2) AAS
 お察しの通りMACですた。 
 今9起動マシンなのと夜にホラーはコワスなので 
 明日Xのネスケ、FireFox、Safariで見てみるよ。 
 >三回ENDと二回END 
 暗示的に数字の9(交響曲第九番の9)が使われるなんてのもどうかしら。 
 と見てもいないのに勝手なことを言ってみる。 
  
 トンクサ!あと頑張れ! 
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/22(木) 05:49:52 ID:Q/DGnPFT(1) AAS
 ほら〜 怖いって言ったでしょ!? 
45: vvmの人 [sage] 2005/09/26(月) 21:34:51 ID:ZOdplxHd(1) AAS
 帰省してた。 
 帰ってきたし、そろそろシナリオ書き出すよ。
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 15:24:53 ID:CwvKTMYZ(1) AAS
 がんが! 
 俺が見ていたものシリーズもがんが! 
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/01(土) 04:49:38 ID:9DbRr33O(1) AAS
 今はじめて見たけど続きが気になる 
48: vvm-man [sage] 2005/10/02(日) 22:06:45 ID:crDG91w1(1) AAS
 続きはちょっとまとまらなかったんで、後に回す。 
 二日目の途中でいきなり死ねるようにした。 
  
 よく話を聞いていれば、そんなことはしないって事で死ねる。 
 こんな感じで各所で死ねるようにしようと思っている。 
49: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/03(月) 14:30:19 ID:Z/sVJ6US(1) AAS
 期待age 
50(1): vvmの人 [sage] 2005/10/05(水) 16:31:33 ID:Zq5ne9rk(1) AAS
 外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp 
 少し進んで、猟銃GET。 
 主人公の性格を示す場面である。 
 選択肢はない。 
  
 なお、この物語には基本的に固有名詞はでてこない。 
 主要なキャラクターが決まった。 
 僕(主人公) 
 祖父 
 青年 
 委員長 
 先生
51: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/06(木) 00:27:04 ID:odwOuP7P(1) AAS
 進んだらあげたほうがいい? 
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/06(木) 18:58:59 ID:yDKaCclq(1) AAS
 良スレ 
53: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 01:43:29 ID:E2UCX+rx(1) AAS
 あげ。 
 >>50 
 久々に見たら続きが……。 
 いきなりADVの王道を無視する「僕」にハゲワロス。 
 空砲とか、いろんなとこに伏線が仕掛けられてる予感がする。 
 続きが気になる。 
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 03:31:42 ID:oJM14mks(1) AAS
 もちろんセッコスシーンもあるんですよね。恐怖といえばセッコス。セッコスセッコス。 
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 12:42:21 ID:qHul1ILG(1) AAS
 不自然じゃなかったらあってもいいと思うけど、とりあえずおまいは一人でコスコスしれ。 
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 20:20:52 ID:THyPhlKe(1) AAS
 祖父がゾンビ 
 青年がハードゲイ 
 委員長がツンデレ 
 先生が黒幕
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 21:20:06 ID:7Z93yxqU(1) AAS
 良スレ 
58: vvmマン [sage] 2005/10/18(火) 04:48:51 ID:J24Gv8G+(1) AAS
 ゴメン、なんかな、めっちゃ忙しいねん。 
 今週末までにはシナリオあげるわ。 
 って待ってる人間スクナス。
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 13:32:38 ID:tVVhhsOM(1) AAS
 がんばれ、 
 俺も自分のホラゲーがんばって作るから(`・ω・´) 
  
 それにしても、ツクール用に配布されてるマップチップで 
 ホラゲって、ちょっと怖さに欠ける気がするな… 
  
 そんな訳で、自分でドット打って作ってるんだが、 
 シナリオ考えるより、この作業する方が時間掛かるな。 
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 20:29:56 ID:YV6nHeme(1) AAS
 >>59 
 スレの主旨と関係ないけど、そういうのって泥沼だよね。 
 滅茶苦茶苦労してグラフィック作り上げた頃には 
 シナリオ書く気力が失せちゃってて、結局エターナるとか… 
61: vvm-man [sage] 2005/10/22(土) 23:17:08 ID:DdI2Yv10(1) AAS
 静電気でパチッってくるのが嫌いだ。 
  
 それは俺の体質に関係している。 
  
 見えはしないけど何かがいるって時は、俺は皮膚の表面にパチパチと静電気が走ったみたいな感覚がする。 
 俺は子供の頃から妖怪みたいなものはよく見ていた。 
 でも、幽霊はあまり見たことがない。 
 つまり、パチパチって感覚があるってことは、幽霊がいるってことになるんだ。 
 数少ない目撃した幽霊はどれも最悪だったので、俺は幽霊は好きくない。 
 だから、静電気見たいなパチパチッって来るものは、 
 嫌いだ。 
  
 つうわけで、今夜から明日までにシナリオアップするよ。 
 あとタグつけてコンパイルするだけだから。 
 書斎に行って、弾丸ゲットまで。 
 今回は死ねない。 
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