[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j(3/3) AAS
 >>211マップの跡にキャラクターをつくる 
 キャラクターとマップがあればBGMがつくれる 
 すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく 
  
 何か優先順位間違ってるかな? 
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW(3/3) AAS
 おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから 
 一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと 
 思うよ、がんばってくれ 
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2(1) AAS
 とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww 
 結構楽しいなゲームつくりはw 
  
 >>213 
 ありがとうがんばるよ 
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3(1) AAS
 規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ 
 ホラーゲームがんばって作るよ 
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6(1) AAS
 ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの? 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k(1) AAS
 >>216 
 楽しいときと怖いときのメリハリ 
 後味が悪い 
 生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか) 
 難易度が少し高め 
 プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか 
  
 俺が思うこと 
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH(1) AAS
 怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな 
 家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか 
 崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z(1) AAS
 急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7(1) AAS
 怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、 
 そうなってくると作業量が増える。。。 
221(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO(1) AAS
 ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。 
 ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど… 
  
 進行状況投下したいけど需要あるだろうか。 
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3(1) AAS
 >>221 頑張ってください、応援してます。 
223: sh [] 2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk(1) AAS
 楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな 
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR(1) AAS
 過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか 
225: 221 [sage] 2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD(1) AAS
 すいませんあきらめました 
 ゲーム作りの難しさを痛感しました 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy(1) AAS
 ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ 
 もう吉里吉里とかで妥協しとけ 
227: 221 [sage] 2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G(1) AAS
 吉里 = 吉田 里琴ちゃん 
228: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN(1) AAS
 2chスレ:gamedev 
 こっちにも着てね 
229: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ(1) AAS
 今日は13日の金曜日 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT(1) AAS
 来月も13日が金曜日だな 
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb(1) AAS
 やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない 
 とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた 
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h(1) AAS
 ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか 
 スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな 
 なかなか出したい雰囲気出ねーわ 
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx(1) AAS
 スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。 
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+(1) AAS
 >>208208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j(1/3) AAS
 とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな? 
 ていうより誰もいないなここ 
  
 いたら返事してくれ  
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい 
 整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所 
 安定しているように見える場所 
  
 >>218  
 日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと 
 自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる 
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt(1) AAS
 age 
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL(1) AAS
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