[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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92: vvmの人 [] 2006/05/04(木) 06:55:20 ID:aSuYB6bF(1/2) AAS
>>91氏ね。
というわけで、うぷ。
ここ最近はむしろエンジンの開発のほうに時間をとられていた。
ま、シナリオも結構進んだと思うよ。
93: vvmの人 [sage] 2006/05/04(木) 06:58:34 ID:aSuYB6bF(2/2) AAS
ワリ、一応URL
【牢〜静寂の丘陵〜】
外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp
今回から生シナリオファイルを隠蔽させてもらった。
理由は単純、テキスト形式では保存してねぇから。
シナリオ欲しかったら言って。
テキストに書き出してZIPでうぷするから。
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:55:22 ID:iMzcv14C(1) AAS
委員長でねえじゃん
95: vvmの人 [sage] 2006/05/05(金) 03:51:57 ID:tRvap5e9(1) AAS
>>94
委員長などいない!
とは冗談だが、都合上彼女の出番はもう少し後、中盤から。
96: vvmの人 [] 2006/05/08(月) 23:37:53 ID:eMLsea1s(1) AAS
せっかく変数を導入したことだし、変数での分岐を入れてみようかな。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 00:21:42 ID:Xhe+JvPg(1) AAS
これ、絵ないの?さびしス(=゚ω゚)
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:46:12 ID:r42NzFMB(1) AAS
むしろ絵は最低限にした方がドキドキする
99: vvmの人 [sage] 2006/05/10(水) 21:26:59 ID:kgRAhJ7x(1) AAS
このゲームは、エンジン以外製作は自由参加。
絵が欲しけりゃ探すか、自分で描いて提出。シナリオもそう。
気に入ったら使ってやる。
ただし、提出できるのは二次使用及び改変何でもOK、実質ライツ放棄の完全フリーものだけ。
どう使われようと使われまいと文句も言わない。
出すって言った奴が待てど暮らせど出さない。それもまたいいだろう。
そんな精神だけで出来るゲームってことで作ってる。
その旨の事は最初に書いたぞ。
しがらみとか嫌いす。
そして、ここ重要。
シナリオの完成=ゲームの完成。
完成度について言えば、絵とかおまけ程度にもなりゃしねぇ。
100: vvmの人 [sage] 2006/05/21(日) 22:07:29 ID:zXN0IhpL(1) AAS
ココまで閑古鳥が鳴いていると逆にやる気が出るよな。
今会社だので。帰ったら書くよ。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 16:42:18 ID:3BxgP8ID(1) AAS
( ・ω・)っ旦お疲れ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 18:34:09 ID:f81L277w(1) AAS
まだ会社なのかな(´・ω・`)
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 13:49:48 ID:y0G6sUVB(1) AAS
(´・ω・`)っ旦お茶冷めちゃった・・・
104: vvm-man [sage] 2006/05/26(金) 16:30:01 ID:+50maFGp(1) AAS
書いてるがUPするとはいってない。
推敲くらいさせろよ
105: vvm-man [sage] 2006/05/29(月) 01:31:05 ID:rbep/xil(1) AAS
これってどうよ?って聞きにきた。
委員長の設定。
『
彼女は「僕」の町に昔住んでいたことがあった。
しかし、「僕」は外に出ることがなかったため、彼女が町に住んでいたことを知らない。
また、彼女も「僕」がまだ高校に通っていたとき、あの町に住んでいたということに触れなかったため、「僕」が誰かを知らなかった。
「僕」があの町へ帰ったことや、その経緯を知らされて初めて、同郷の人間であり、町を支配していた老人の孫であったことを知る。
(注:彼女は老人に孫がいることは、当時から知っていたが、会ったこともないため、それがよもや「僕」であるとは気がつかなかった。)
彼女は、町について調べ、あることに気がつき、担任を説得して二人で町へやってきた。
』
こんなんどう?
頭のいい人なら、この設定の時点で、彼女がどういった類の人間か(あるいは、だったか)気がつくと思うが、それは伏せておこう。
そんなんどうでもいいから早くUPれって。
そうだね。
言うとおりだ。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 21:08:05 ID:DERF1v2f(1) AAS
c⌒っ゚Д゚)委員長萌え〜
107: vvm-man [] 2006/06/05(月) 12:04:20 ID:+SkOb4gJ(1) AAS
OK。
俺、モンスター考えるの下手だと言うことが分かった。
かのエジソンは言った。
「失敗したのではない。うまくいかない方法を1万通り発見したのだ」
なるほど。
「スランプではない。面白くない文章を1万字書いたのだ」
……だめジャン。
そういうわけで、ちょっとスランプ気味なので、お前らの助けを借りたい今日この頃。
しばらくプロジェクト放置。
書きたくなっても書かない方針で。
少なくとも一週間はシナリオには手をつけない。
あ、そうそう。
鯖買ったから近いうちにそっちにプログラム移すよ。
借り物の鯖は何かと不便だしね。
何より広告がファッキンです。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 16:15:18 ID:yeH4igxC(1) AAS
で、誰がモンスターなの?
109: vvm-man [sage] 2006/06/06(火) 00:24:25 ID:aMtkQcxo(1) AAS
何でもいいから出てきたら怖いのを。
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 00:32:18 ID:qjki3a03(1) AAS
目玉が超固いモンスター。
眼窩から弾丸のように飛び出す目玉。一撃必殺。
そしていそいそと目玉を拾いにいくモンスター。
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 23:19:32 ID:r2Hx45Bc(1) AAS
金玉が超固いモンスター。
股間から弾丸のように飛び出す金玉。一撃必殺。
そしていそいそと金玉を拾いにいくモンスター。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 17:53:04 ID:69tRgsL0(1) AAS
一匹よりちっこい凶暴なのがわらわらいた方が怖い
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 19:04:52 ID:vtU5Z2Xe(1) AAS
目玉と金玉がわらわらあるモンスター。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 10:10:19 ID:lS4KYx5T(1) AAS
サイレン2に出てきた顔お化けの初登場シーンは結構度肝抜かれた。
115: vvmの人 [] 2006/06/22(木) 01:18:25 ID:gwgYmfG5(1) AAS
外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp
こんな感じの画を描いてみた。
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 09:07:05 ID:7YP0ALln(1) AAS
動画だが、割と怖い…鴨w
動画リンク[YouTube]
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