[過去ログ] ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (242レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/16(木) 20:22:12 ID:RKHZRk56(1) AAS
ナイトメア・プロジェクト総合スレ
2chスレ:appli
これやってみれ
84(1): vvm-man [sage] 2006/03/20(月) 17:55:16 ID:+rk1DVk5(1/2) AAS
あぁ、言い忘れてたけど。
vvmで動作するスクリプトは基本的にKAG3の文法で書かれている。
っても、私自身が吉里吉里/KAGを使った事はなく、KAGのマニュアルを見てコンパイラを作っている。
んで当然のようにマニュアルの解釈間違いしてて動作が全然違うわけですよ。
これは、初めてvvm用のKAG3コードを吉里吉里/KAGで動作させたときに気が付いたんだが。
vvmでは
[l]
と書いていれば待ちのあと改行がつくが
kirikiriだと
[l][r]
としなければならんとか。
あと、「せっかくだからWEB用に拡張するぜ」ってんで[a][enda]みたいな本来ないタグがあったり。
こういった微妙なところで差異があるが、基本はKAG3だよ。
んなある意味間違ってるKAG3のシナリオソースがあるわけだが。
欲しいなら
外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp
の、txtファイルがvvm用にコンパイルする前のKAG3で書かれたシナリオファイルだ。
htmlファイルはコンパイル後。
っても今はデバッグのために、ただのJavaScript配列になっている。
暗号化する予定はあるけど、もう、見られてもいいしこのままでもいいかなと思ってる。
85: vvmの人 [sage] 2006/03/20(月) 17:59:19 ID:+rk1DVk5(2/2) AAS
orz ……広告タグは取ってやってくれ。
86: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 13:01:51 ID:xGzwIbzh(1/2) AAS
ここでAge
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/21(火) 17:41:13 ID:xGzwIbzh(2/2) AAS
>>84
('A`) 誤字だらけの実情について。
88: vvmの人 [sage] 2006/04/03(月) 22:07:54 ID:hI1qJhnr(1) AAS
今、引っ越したばかりで家がインターネットにつながってないのでUPはないんだが。
しばらくは時間が取れそうなのでシナリオを書き進めていくよ。
今、「僕」が最初のバケモンと対峙したとこ。
もうすぐ委員長来るよ。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 23:39:07 ID:iPDzG4zb(1) AAS
微妙に期待してるよ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:15:54 ID:3et5IAkt(1) AAS
今日初めて来た。
おもしろいよおもしろいよー
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 02:18:47 ID:NR6YIXbu(1) AAS
(・∀・)ハハハイーキョ
92: vvmの人 [] 2006/05/04(木) 06:55:20 ID:aSuYB6bF(1/2) AAS
>>91
氏ね。
というわけで、うぷ。
ここ最近はむしろエンジンの開発のほうに時間をとられていた。
ま、シナリオも結構進んだと思うよ。
93: vvmの人 [sage] 2006/05/04(木) 06:58:34 ID:aSuYB6bF(2/2) AAS
ワリ、一応URL
【牢〜静寂の丘陵〜】
外部リンク:f58.aaa.livedoor.jp
今回から生シナリオファイルを隠蔽させてもらった。
理由は単純、テキスト形式では保存してねぇから。
シナリオ欲しかったら言って。
テキストに書き出してZIPでうぷするから。
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/04(木) 20:55:22 ID:iMzcv14C(1) AAS
委員長でねえじゃん
95: vvmの人 [sage] 2006/05/05(金) 03:51:57 ID:tRvap5e9(1) AAS
>>94
委員長などいない!
とは冗談だが、都合上彼女の出番はもう少し後、中盤から。
96: vvmの人 [] 2006/05/08(月) 23:37:53 ID:eMLsea1s(1) AAS
せっかく変数を導入したことだし、変数での分岐を入れてみようかな。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/09(火) 00:21:42 ID:Xhe+JvPg(1) AAS
これ、絵ないの?さびしス(=゚ω゚)
98: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/09(火) 00:46:12 ID:r42NzFMB(1) AAS
むしろ絵は最低限にした方がドキドキする
99: vvmの人 [sage] 2006/05/10(水) 21:26:59 ID:kgRAhJ7x(1) AAS
このゲームは、エンジン以外製作は自由参加。
絵が欲しけりゃ探すか、自分で描いて提出。シナリオもそう。
気に入ったら使ってやる。
ただし、提出できるのは二次使用及び改変何でもOK、実質ライツ放棄の完全フリーものだけ。
どう使われようと使われまいと文句も言わない。
出すって言った奴が待てど暮らせど出さない。それもまたいいだろう。
そんな精神だけで出来るゲームってことで作ってる。
その旨の事は最初に書いたぞ。
しがらみとか嫌いす。
そして、ここ重要。
シナリオの完成=ゲームの完成。
完成度について言えば、絵とかおまけ程度にもなりゃしねぇ。
100: vvmの人 [sage] 2006/05/21(日) 22:07:29 ID:zXN0IhpL(1) AAS
ココまで閑古鳥が鳴いていると逆にやる気が出るよな。
今会社だので。帰ったら書くよ。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 16:42:18 ID:3BxgP8ID(1) AAS
( ・ω・)っ旦お疲れ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/24(水) 18:34:09 ID:f81L277w(1) AAS
まだ会社なのかな(´・ω・`)
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 13:49:48 ID:y0G6sUVB(1) AAS
(´・ω・`)っ旦お茶冷めちゃった・・・
104: vvm-man [sage] 2006/05/26(金) 16:30:01 ID:+50maFGp(1) AAS
書いてるがUPするとはいってない。
推敲くらいさせろよ
105: vvm-man [sage] 2006/05/29(月) 01:31:05 ID:rbep/xil(1) AAS
これってどうよ?って聞きにきた。
委員長の設定。
『
彼女は「僕」の町に昔住んでいたことがあった。
しかし、「僕」は外に出ることがなかったため、彼女が町に住んでいたことを知らない。
また、彼女も「僕」がまだ高校に通っていたとき、あの町に住んでいたということに触れなかったため、「僕」が誰かを知らなかった。
「僕」があの町へ帰ったことや、その経緯を知らされて初めて、同郷の人間であり、町を支配していた老人の孫であったことを知る。
(注:彼女は老人に孫がいることは、当時から知っていたが、会ったこともないため、それがよもや「僕」であるとは気がつかなかった。)
彼女は、町について調べ、あることに気がつき、担任を説得して二人で町へやってきた。
』
こんなんどう?
頭のいい人なら、この設定の時点で、彼女がどういった類の人間か(あるいは、だったか)気がつくと思うが、それは伏せておこう。
そんなんどうでもいいから早くUPれって。
そうだね。
言うとおりだ。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 21:08:05 ID:DERF1v2f(1) AAS
c⌒っ゚Д゚)委員長萌え〜
107: vvm-man [] 2006/06/05(月) 12:04:20 ID:+SkOb4gJ(1) AAS
OK。
俺、モンスター考えるの下手だと言うことが分かった。
かのエジソンは言った。
「失敗したのではない。うまくいかない方法を1万通り発見したのだ」
なるほど。
「スランプではない。面白くない文章を1万字書いたのだ」
……だめジャン。
そういうわけで、ちょっとスランプ気味なので、お前らの助けを借りたい今日この頃。
しばらくプロジェクト放置。
書きたくなっても書かない方針で。
少なくとも一週間はシナリオには手をつけない。
あ、そうそう。
鯖買ったから近いうちにそっちにプログラム移すよ。
借り物の鯖は何かと不便だしね。
何より広告がファッキンです。
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