おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:35:53 ID:0lsEGMyT(2/2) AAS
あと、オリジナルプルグラムを詠う奴は99%戦闘システムの事ばかりで頭が埋まっている。
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:44:37 ID:8ix1hYRB(2/6) AAS
>7777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:35:28 ID:VZ3B+Br9(2/6) AAS
なんか流れ見る限りだと、本当に既存の物も出来そうに無い感じだね。
とりあえず、ストーリーとか、システムについて考えないと、ERPG使うのか最初から作るのかワカランな。
物語によってRPGなのかSRPGなのかとか違ってくるだろうし。
つーか複数のプロジェクト立ち上げてもいいしね。
過去ログ読めなのかな(;^ω^)
>1,20,23,35,671(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる
さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:48:26 ID:VZ3B+Br9(3/6) AAS
>>79
だから、それは>>1の考えだろ。
>>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:50:29 ID:8ix1hYRB(3/6) AAS
自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:54:50 ID:VZ3B+Br9(4/6) AAS
残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
83: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 00:58:42 ID:Ta1dUtr4(2/4) AAS
ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:59:57 ID:8ix1hYRB(4/6) AAS
ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。
発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても
RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで
すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
85: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:11:57 ID:xGkoDaiS(1) AAS
誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ!
oreさんはレースゲーム作ってるがねw
RPGは1番宇津か子音じゃない?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:13:51 ID:VZ3B+Br9(5/6) AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:18:26 ID:lNhOP2qz(1/3) AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:26:29 ID:VZ3B+Br9(6/6) AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:28:16 ID:tMfxOrSm(2/2) AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:29:30 ID:8ix1hYRB(5/6) AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:29:49 ID:Ta1dUtr4(3/4) AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:34:02 ID:jP0RK5Lu(1) AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:34:36 ID:+mbjHsLa(1) AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:40:20 ID:8ix1hYRB(6/6) AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:41:56 ID:lNhOP2qz(2/3) AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:54:01 ID:Ta1dUtr4(4/4) AAS
戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^)
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 02:02:15 ID:lNhOP2qz(3/3) AAS
>>96
いや、普通にそういうのですよ。
ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。
戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。
で、かおも(ry
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 17:45:47 ID:1RLlwTGj(1) AAS
こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:11:49 ID:BGbUvnvm(2/2) AAS
大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。
真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、
さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。
成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。
もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 20:34:56 ID:KmdWgBLv(1) AAS
つーかRPGは規模でかすぎ。
101: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 20:52:49 ID:Xu95X7Oa(1) AAS
じゃあみんなでテトリス作ろうぜ!
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 22:24:20 ID:L0xdXHnt(1/3) AAS
しかしスクリーンショット(ちょっとちいさいぞ)からみるに、
スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」と
戦うってのは王道と言えますな。
システム的になんだから、アイテムで工夫するしかないかも。
ちなみに俺がツクールXPで作ってるのは、みんなひとことぐらいしか
喋らないシンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。
マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいた。
このレベルで100時間プレイを目指しています。素材はRTPのみで。
考え杉は良くないぞ。
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