おまいらRPGつくってみないか (205レス)
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:17:15 ID:tMfxOrSm(1/2) AAS
HPすらロクに作れない上に、人の意見に耳を貸す気もない奴がプログラミングなんざ一生無理だと思うが。
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:18:31 ID:VZ3B+Br9(1/6) AAS
>>7070(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 23:38:33 ID:970gzk4a(4/4) AAS
RPGは言語から作るのは避けた方が無難だよ、使い勝手のいいマップエディタと
データベース管理機能があるツールがないと、つらい。
ツクールを馬鹿にする人でも0からツクール制以上のゲームはなかなか作れないのも
事実だし。
んな事言ったら既存の物しか出来ないぞ。
システムから作ったっていいんじゃないか?ひたすら面倒だがな。
言語さえ合えば協力して作ることも可能だ。
協力して作るっつっても仕様合わせなきゃソースとかヤバい事になるけどな。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:21:18 ID:BGbUvnvm(1/2) AAS
つーか知識無さ過ぎ。それでいて覚える気もなしかよ。
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:23:01 ID:8ix1hYRB(1/6) AAS
それで、既存のモノしか作れないようならそれまでだよ。
ツクールでさえ全く違う物作る人がいるのに。
75: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 00:34:00 ID:Ta1dUtr4(1/4) AAS
何か画期的な戦闘システムのアイデアでも?
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:34:56 ID:0lsEGMyT(1/2) AAS
2chでRPGを作ろうとか言い出した場合の完成確立
RPGツクール製 ⇒ 5%程度
その他の既存のRPG作成ツール製 ⇒ 1%未満
オリジナルプログラム ⇒ 0%
オリジナルプルグラムを詠う奴はすぐオリジナリティとか自由度とか言い出すが
結局発想が伴わないし、自ら中心になって動かない、これが定説。
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:35:28 ID:VZ3B+Br9(2/6) AAS
なんか流れ見る限りだと、本当に既存の物も出来そうに無い感じだね。
とりあえず、ストーリーとか、システムについて考えないと、ERPG使うのか最初から作るのかワカランな。
物語によってRPGなのかSRPGなのかとか違ってくるだろうし。
つーか複数のプロジェクト立ち上げてもいいしね。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:35:53 ID:0lsEGMyT(2/2) AAS
あと、オリジナルプルグラムを詠う奴は99%戦闘システムの事ばかりで頭が埋まっている。
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:44:37 ID:8ix1hYRB(2/6) AAS
>77
過去ログ読めなのかな(;^ω^)
>1,20,23,35,671(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる
さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
23(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:30:38 ID:HVyfGvIr(3/18) AAS
>>17 ストーリーはOKですが「ERPG」では
ドラクエ式戦闘システムしかできないようです。
意見ありがとう。
>>18 >webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
>>19 (ry
フリーでページ作れるんですか?詳細おながいします!
19さん、あくまで「自分ではムリ」という意味で言いました。
18さんのいうように、すぐにつくれるようなフリーのところが
あれば、まとめページつくることも考えます。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:48:26 ID:VZ3B+Br9(3/6) AAS
>>79
だから、それは>>1の考えだろ。
>>1以外の奴で違うプロジェクト立ち上げてもいいだろ。と
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:50:29 ID:8ix1hYRB(3/6) AAS
自分がやりたいなら自分でスレ立てれば良いのに、
自分が中心になってやる気が無いなら横槍入れない方が良いと思うよ。
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:54:50 ID:VZ3B+Br9(4/6) AAS
残念だがプログラム組めてもネタが無い( 'A`)y─┛~~
83: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 00:58:42 ID:Ta1dUtr4(2/4) AAS
ストーリー考えるのは協力したいのに。
1はどんな感じで考えてるんだろ。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 00:59:57 ID:8ix1hYRB(4/6) AAS
ココだってネタから募集してるだろ(;^ω^)
無いのはネタじゃなくやる気と責任感のように見える。
発言からしてプログラムを多少はかじっていたとしても
RPGは無理だと思うよ、まぁ名無しはただ消え去るのみで
すべて解決するから楽だけど(;^ω^)
85: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:11:57 ID:xGkoDaiS(1) AAS
誰も作れないんだろうなぁ
作れたら凄いよ!
oreさんはレースゲーム作ってるがねw
RPGは1番宇津か子音じゃない?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:13:51 ID:VZ3B+Br9(5/6) AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:18:26 ID:lNhOP2qz(1/3) AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:26:29 ID:VZ3B+Br9(6/6) AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:28:16 ID:tMfxOrSm(2/2) AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:29:30 ID:8ix1hYRB(5/6) AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:29:49 ID:Ta1dUtr4(3/4) AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:34:02 ID:jP0RK5Lu(1) AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:34:36 ID:+mbjHsLa(1) AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:40:20 ID:8ix1hYRB(6/6) AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:41:56 ID:lNhOP2qz(2/3) AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
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