おまいらRPGつくってみないか (205レス)
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157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/06(土) 16:09:57 ID:fdhfKBEu(1) AAS
>>147
147(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/03(水) 17:15:59 ID:yN1aaSMZ(1) AAS
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外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp

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158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 19:48:13 ID:6buQfDP/(1) AAS
でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/06(土) 20:06:12 ID:ADLaeMDE(1) AAS
>158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/06(土) 22:41:33 ID:Tvy11kFq(1) AAS
なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 01:33:54 ID:8bE+VkEv(1) AAS
>>160
で、シナリオはできてんの?
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. [] 2005/08/07(日) 15:18:31 ID:Y+Y6F5Xg(1) AAS
俺も協力すっべ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 00:21:12 ID:sjArT0oH(1) AAS
キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
164: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 18:54:48 ID:fENdFYcq(1) AAS
シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/08(月) 21:53:49 ID:JSLuz3X6(1) AAS
いつぐらいに完成するの?
166
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/08(月) 23:12:04 ID:1rgcCdhH(1) AAS
辞書引いて適当にこじつけた。
リモーネ=ディリット (一直線)         ヒロイン
ラーマ=テンペスト (嵐の刃)         師匠
ペコラ=スフォルツォン (努力)        見習い魔導士
ヴィーノ=フィオレ (酒の華)          武道家
フィアンナ=コルージョ (勇気の象徴)    炎使い
ビオ=レ=ペルマネンテ (永遠の帝王)   ラスボス

センスないかもしれんがこんなところか。
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 00:46:14 ID:V0qabHTH(1) AAS
いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:10:29 ID:Qir7TZLf(1) AAS
名前なんかどうでもいいんだが
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 09:37:51 ID:PrESBd26(1) AAS
厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
170
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 11:14:57 ID:lusnbcdK(1) AAS
歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
外部リンク[html]:members3.jcom.home.ne.jp
171
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 12:03:17 ID:+LuEw0n/(1) AAS
>>166
いいねぇ、
…所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい?
172: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:29:00 ID:ZdOS9vJB(1/2) AAS
イタリア語だ。
173: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/09(火) 19:43:04 ID:ZdOS9vJB(2/2) AAS
スマソ、>>170のアドレスが変わった。
新しいアドレス↓
外部リンク[html]:members3.jcom.home.ne.jp
>>171 有名な外国語の中ではイタリア語がいちばん
     日本語の発音に近い(喋りやすい)ようだったから。
     某有名マンガでも使われてるしな。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/09(火) 23:14:11 ID:RRD+H6O0(1) AAS
なんかよくワカラナス
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 20:30:48 ID:fZ5LeKwp(1) AAS
完成しないことははっきりとわかる
176: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 11:21:43 ID:c/JF8Lou(1) AAS
製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 20:30:39 ID:SvJxbgHH(1) AAS
この歩行グラフィック>>1
1(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる

さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
が描いたの?
すごいね!
178: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/11(木) 22:17:54 ID:HNij0epg(1) AAS
>>177 残念だけどちがう。
↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。
外部リンク[html]:page.freett.com
179
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:15:01 ID:c5yPJJQ7(1/2) AAS
ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
180
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/12(金) 11:46:12 ID:c5yPJJQ7(2/2) AAS
鍛冶屋の息子として主人公が生まれる
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた

主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
だが父親の跡を継がなければならなかった
主人公は悩む

主人公の15回目の誕生日に
隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される
自分は何もすることが出来ず
ただ隠れてるだけだった

主人公は自分の無力さに嘆いた
父親は最後に鍵を主人公に手渡す
「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」
それが父親の最後の言葉だった・・・

父親の部屋に行くと
本当に隠し部屋があった
入ってみると たくさんの本
かまど 金属 そして
りっぱな槍

槍にはこう彫られていた
「Do not fear it. Look ahead.」
181: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/08/12(金) 20:31:14 ID:eY4YRVGe(1) AAS
>>179 ありが?。
まとめページにメアド貼るからしばらく待ってくれ。
>>180 いい話だ。
大方決めちゃったんで本筋をゲームに使うわけには
いかないが、「ベッドの下の隠し部屋」を
ゲームに使うことにした。
あり(ry
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