おまいらRPGつくってみないか (205レス)
1-

14: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/24(日) 23:53:19 ID:Zcev9Pk0(4/4) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:45:07 ID:ySqX9w08(1/2) AAS
それはいいからハヨまとめページ作れ。
 まとめページは諸事情によりつくれません。
   ですが、作成の経過をスレで伝えるので勘弁して。
15
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:57:18 ID:ySqX9w08(2/2) AAS
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
ローカルルール違反なので勘弁しない。
既に違反状態なので即刻作れ。
諸事情?スレを立てておいて何を甘えてるんだ?
16
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:05:16 ID:HVyfGvIr(1/18) AAS
>>15 すみません。それは完全にローカルルールを読まなかった>>1
1(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる

さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
の責任です。
   まとめページはつくれません。
   しかし、ここでやめたら真面目に考えてくれた
   >>2->>8
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:07:23 ID:dlA+84Ob(1) AAS
>●斬新な戦闘システムも募集
まあ、これはともかく、よくこんなソフトを発見したな。
懐かしい感じで余計な事は考えずにすみそうだが、
ツクールXPでもマンドクセー俺は、このソフトでは作業したくねーな。
一応の事は出来るみたいだが、戦闘システムは変えられるのか?これ。
やけに本体もランタイムもコンパクトだが…。
にあまりにも失礼です。
   削除されない限り続けていくつもりです。
17
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/25(月) 00:08:10 ID:DdcX97lL(1) AAS
ロマサガ2方式にするべ。
リバースサガがいまいちだったので、今度こそ満足のいくロマサガ2をつくるのだ。
ストーリーは、皇帝が諸国の悩みを解決して領土を広げていく感じで。
18
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:13:51 ID:pYS2HKCM(1) AAS
わ!いたのかよ!>>1
サンプル動かしたけど、結構面倒だぞこれ。
webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
いや、俺は今ツクールXPで最低のを作ってる最中だから…。
がんがりーな。
19
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:16:58 ID:tdWfekb0(1/3) AAS
>>16
まとめページが作れない理由は?
20
(3): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:22:03 ID:HVyfGvIr(2/18) AAS
エネミーの絵はここのを使おうと思ってます
外部リンク[html]:www.pakupaku.com

ここで2chキャラの歩行グラフィックを使用して
外部リンク:cappesoft.hp.infoseek.co.jp

足りない素材はここの過去ログで探すつもりです。
外部リンク:tukupure.sakura.ne.jp

あと>>15あなたの意見を無視するつもりは全くありません。
自分の落ち度を指摘してくれたことを本当に感謝します。
次の機会から、活かしていきたいと考えています。
21
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:27:40 ID:tdWfekb0(2/3) AAS
>>20
だから理由は?
22
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:29:14 ID:q2OhDmT/(1/6) AAS
何でまとめ作れないのか意味ワカラン
html書けないとかだったら笑い転げる。
23
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:30:38 ID:HVyfGvIr(3/18) AAS
>>17 ストーリーはOKですが「ERPG」では
   ドラクエ式戦闘システムしかできないようです。
   意見ありがとう。
>>18 >webはどこかフリーの借りて一行かきこんどけって。
>>19 (ry
フリーでページ作れるんですか?詳細おながいします!
19さん、あくまで「自分ではムリ」という意味で言いました。
18さんのいうように、すぐにつくれるようなフリーのところが
あれば、まとめページつくることも考えます。
24: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:35:20 ID:HVyfGvIr(4/18) AAS
>>22 HTMLは基本的なものは全て書けます。
   が、その後の登録の手順がわからんのです。
   笑い転げてください。
   できれば18さんのレスを期待します。
>>21 理由は聞かないでください。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:38:12 ID:tdWfekb0(3/3) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
26: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:42:55 ID:HVyfGvIr(5/18) AAS
>>21 本当に感謝します!
   簡単なものでしたらなんとかしてつくります!
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:45:05 ID:Io4t+MqN(1/2) AAS
まとめを作ることすらできずにスレ立てとな?
         |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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        |______|_____|
        | 三|  _     _   |三 !
        | 三|  三シ   ヾ三  |三 |
        | 三′  .._     _,,..  i三 |    >>1
        ト、ニ| <でiンヽ  ;'i"ィでiン |三.|   アイデアはなくシナリオも募集で
        ', iヽ!  、 ‐' /  !、 ーシ |シ,イ   ドラクエ式の戦闘しかできないツールで
         i,ヽリ    ,' :  !.     |f ノ   斬新な戦闘システムを目指し
         ヾ!    i ,、 ,..、ヽ   lノ スレ立てとな!!
          |      _ _    イ l
            l    ,ィチ‐-‐ヽ  i /、
             ゙i、   ゝ、二フ′ ノ/'"\
              | \  ー一 / /   _,ン'゙\
          ,ィ|、  \     /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
       _, イ  | ヽ_ 二=''" _,. -''´  """""´´  ``ー
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:46:05 ID:Io4t+MqN(2/2) AAS
やべ途中で書き込み押しちまった
29: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 00:49:05 ID:HVyfGvIr(6/18) AAS
ほんとうにごめんなさい。
今必死こいてまとめつくるのにがんばってます。
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:54:58 ID:970gzk4a(1/4) AAS
わぁ・・・エネミーの絵、今自分が作ってるゲームで使ってるのと同じところだ。
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 00:56:52 ID:q2OhDmT/(2/6) AAS
わざわざホームページスペース取らなくてもGamDevPukiWiki使えばいいんじゃないか?
多人数で編集できるし。

ってもう遅いか。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 01:22:59 ID:SauPyiW1(1/6) AAS
html書けないやつはHPつくるよりブログで代用とかのほうがいいかも名。
別にファイルのアップ場所さえ確保できればそれで十分
もう遅いか・・・・
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 01:26:40 ID:SauPyiW1(2/6) AAS
>>20
ところでマップチップは?
34
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 01:26:48 ID:HVyfGvIr(7/18) AAS
えぇ!まだ遅くはない!!
詳細キボンヌ!
今までROMってばかりいたせいで、そういう用語の意味は
ぜんぜん理解していないのです。
35
(1): 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/25(月) 01:30:45 ID:HVyfGvIr(8/18) AAS
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
現段階ではこれを使うつもりです。
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage http://gamdev.org/w/] 2005/07/25(月) 01:38:27 ID:q2OhDmT/(3/6) AAS
>>34
ROMってたんならググれって言われる奴らが大勢いたことが分かるよな?
つーワケでググれ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 01:55:41 ID:SauPyiW1(3/6) AAS
>>36が親切なのに今頃気がついた俺。
38
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 01:57:03 ID:970gzk4a(2/4) AAS
この程度の機能でこの素材ならRPGツクールで作ったほうが手っ取り早くない?
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