おまいらRPGつくってみないか (205レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:13:51 ID:VZ3B+Br9(5/6) AAS
無理かどうかはやってみなきゃわからんだろうに(´・ω・`)
まぁツールしか作ったこと無いから無理かもしれないが
一応HSP2年間触ってきたからそれなりに出来るつもりだったがな(;´Д`)
明日あたりから雛形でも作って確かめてみるよ。
出来たら、足りない頭でネタ考えて自分で作ればいいしなヽ(´ー`)ノ
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:18:26 ID:lNhOP2qz(1/3) AAS
関係ないが、この顔文字率の高さはいったい・・・・
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:26:29 ID:VZ3B+Br9(6/6) AAS
アルコール入ったからテンション高いんだ気にするな。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:28:16 ID:tMfxOrSm(2/2) AAS
>>87
?たまたま顔文字厨が集まってきている
?自作自演
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:29:30 ID:8ix1hYRB(5/6) AAS
?使っていないやつらが乗り遅れている。
91: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:29:49 ID:Ta1dUtr4(3/4) AAS
主人公かラスボスにインパクトがあるといいよね(・∀・)
ラスボスが三日前の自分というタイムパラドクスRPGとかo(^・x・^)o
二日前に世界を滅ぼしてしまったんで、三日前に戻って自分を倒しに行く。
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:34:02 ID:jP0RK5Lu(1) AAS
この板にも沢山人がいるんだな。
それが分かっただけでも、このスレには意味があった。
93: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 01:34:36 ID:+mbjHsLa(1) AAS
>>92
それエンディングはどう考えてもバットエンドでは?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:40:20 ID:8ix1hYRB(6/6) AAS
それよりさ(;^ω^)
書き込むたびに(´・ω・`)
ageてる奴等(;´Д`)
どうにかヽ(´ー`)ノ
ならないの?(・∀・)
わざと?o(^・x・^)o
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:41:56 ID:lNhOP2qz(2/3) AAS
じゃあラスボスはスタート直後に主人公を起こしにくる母親ね。
それはそうと、戦闘以外でできそうなシステムを考えてみないか?
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 01:54:01 ID:Ta1dUtr4(4/4) AAS
戦闘以外のシステムって(∩´∀`)∩
道具屋さんがたまに傷薬をおまけでくれるおまけシステムとか( ^ω^)
ある特定の敵キャラを倒した数でイベントが始まる狩人システムとか。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 02:02:15 ID:lNhOP2qz(3/3) AAS
>>96
いや、普通にそういうのですよ。
ただ戦闘してLv上げてラスボス倒して終わりなRPGは個人的には面白くないなと。
戦闘がアレンジできないなら他で勝負するしかないし。
で、かおも(ry
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 17:45:47 ID:1RLlwTGj(1) AAS
こんな感じで2ちゃんで完成したゲームってあるのか?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 18:11:49 ID:BGbUvnvm(2/2) AAS
大抵潰れる。飽きたらすぐ逃げられるし、集まってるのは殆ど素人だからな。
真面目に作ろうとすれば月単位か年単位かかるってーのに、
さっさとスクショ出せバイナリ出せと喚く有象無象のせいでモチベーションが低下するっていうのもある。
成功例は個人でマターリやるか、寂れたスレで閉鎖的にやってたのが多い。
もっと成功率上げたいなら2chに関わらないっていう手もアリ。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 20:34:56 ID:KmdWgBLv(1) AAS
つーかRPGは規模でかすぎ。
101: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/26(火) 20:52:49 ID:Xu95X7Oa(1) AAS
じゃあみんなでテトリス作ろうぜ!
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 22:24:20 ID:L0xdXHnt(1/3) AAS
しかしスクリーンショット(ちょっとちいさいぞ)からみるに、
スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」と
戦うってのは王道と言えますな。
システム的になんだから、アイテムで工夫するしかないかも。
ちなみに俺がツクールXPで作ってるのは、みんなひとことぐらいしか
喋らないシンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。
マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいた。
このレベルで100時間プレイを目指しています。素材はRTPのみで。
考え杉は良くないぞ。
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 22:31:58 ID:L0xdXHnt(2/3) AAS
画像をみるかぎり、スライム村のスライム兄弟(親子?夫婦?)が主人公らしいな。
こいつらがやがてはFF9のラスボスみたいな「わけのわかんないもの」を倒すのが
王道と言えますな.
ちなみに俺がツクールXPで作ってるのはみんなひとことぐらいしか言わない
シンプルなもの。ドラクエ1みたいな感じで。
素材はRTPのみ、マップサイズもデフォなんで、マップがスクロールしないことにも気づいたw
考え杉は良くないぞ。
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/26(火) 23:24:25 ID:L0xdXHnt(3/3) AAS
連続スマン。ゾヌの調子が悪いみたい。
105: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水) 00:59:37 ID:VgxxaZTL(1/2) AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/27(水) 01:01:37 ID:ChPQ+Ctb(1/3) AAS
ていうか>>11(19): 名無し [sage] 2005/07/24(日) 20:59:40 ID:JPlndcOa(1) AAS
フリーのソフト「ERPG」でRPGをつくろう
●常にsage進行で
●アイデア大歓迎
●ストーリーもまだ決めてないので募集
●荒らしはスルーで
●斬新な戦闘システムも募集
●できればハンドルも書き込んでくれれば最後に載せる
さあ!おまいら芸術をつくるぞ!
はどこいった?
107: (゚Д゚)ゴルァ! [ニャ] 2005/07/27(水) 01:01:39 ID:VgxxaZTL(2/2) AAS
犬が道具を提供…犬が二本足でたって武器を提供。怖いか…↓
108: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/27(水) 01:09:45 ID:Z++myZJb(1/3) AAS
書き込み遅れてスマソ。
>>102 それはあくまで「例」なのですら医務関係なし。
ためしに最初の町と簡単な設定からつくってみよう。
お金の単位とアイテムの属性をまだ決めてないんだがいいのないか?
109: 名無し ◆16vCOAy2.. [sage] 2005/07/27(水) 01:15:25 ID:Z++myZJb(2/3) AAS
2chキャラの歩行グラなら素材サイトに一通りあるから
大抵のものは揃うぞ。
一般人の歩行グラも目星はつけてある。
あと漏れはマップ描画が下手ってことに今ごろ築いた。
110(1): 暇人 [sage] 2005/07/27(水) 01:16:42 ID:ChPQ+Ctb(2/3) AAS
とりあえず
世界(どんな世界?現実世界なのか、未来なのか、中世ファンタジー世界なのか)
国(どんな国?民主国家、封建国家など)
主人公(どんな人?地位とか生まれとか性格とか)
を決めようぜ。話はそれからだ。
1の頭の中ではドラクエ的ファンタジー世界だと決まっていたとしても
書かなければ設定されて無いも同じだぞ。
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