[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8(1) AAS
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8(2/2) AAS
>>373373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q(1) AAS
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)
って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz
30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz
既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw
>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。
381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/16(木) 02:45:15 ID:YnG/PeFK(1) AAS
>>377377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8(1/2) AAS
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス
人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)
あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。
つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw
>>378
>>380380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:49:06 ID:DPKWlWQi(1) AAS
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
でもいまのままでもおもしろいと思う。
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m
ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく
現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・
タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・
いろいろご意見をありがとうございました。
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