[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 11:13:49 ID:rty4fJEc(1) AAS
>>262
262(5): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 20:25:28 ID:dW0M/IQl(2/4) AAS
>>256をバージョンアップしました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった
-初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更
-バネの硬度が0.075から0.05に低下
-バネの製作コストが表示されるようになった
-スコアネームの入力が初起動時のみになった

アンドゥは実装が面倒ですし緊張感が無くなりそうなので勘弁してください。
それ以外はそれなりに実装したつもりです。(ただ、画面外のカーソルを感知する良い方法が分からないので、そいつはパスしてます。すみません
バネの硬度が元に戻ったのは、>>259のような現象を防ぐためです。

荒削りな部分がありありですので、皆さんからの鋭い要望に期待しています。
をバージョンアップしました

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-ボーナスが更新した高さ*20に上昇
-同じ場所でバネを作れないようにした
-Pauseの実装
-Sendされるまでの遅延を実装
-Sendしたら強制Resetされるようにした
-バージョンの表示
尚、古いバージョンからのハイスコアへの申請は受け付けないのでご注意ください。

スコアネームの入力につきましては、
初起動時のみでそれほど面倒だと思いませんので、パスで。
305
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/10(火) 22:03:52 ID:pjCfwhHV(1) AAS
>>274を更新しました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-ボーナス時に音が鳴るように変更

タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。
完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。

個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、
その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。
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