[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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235
(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:23:14 ID:80+irTb3(1) AAS
【お題】ジョルジュ長岡 鐘
    外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
【タイトル】鐘パニック
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【備考/DL容量】270KBくらい
     要Javaランタイム
     Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】6日程度
【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】チ○タ○パニック
【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・
236
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 03:25:55 ID:TN3Rqm06(1) AAS
あけおめ。

>>229
229(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:00:55 ID:hc21F6ch(1) AAS
年越す前に投下であります。

「花咲か妖精」 ver.1.01
外部リンク[zip]:gamdev.org
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々

時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。

>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。

>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
乙。面白かった。
ショボマシンなんでエフェクト切ってしまったが、爽快感が良かったと思う。
エフェクトがあればきっともっと面白いんだろう。

>>235も乙。眠いんで後でやってみる。
237
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 17:02:47 ID:6pQtaZQd(1) AAS
>>235
こ、これは懐かしのチクタクバンバンだぁぁぁッ!
懐かしさと共に楽しませていただきました
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:53:09 ID:QsOrohiD(1/3) AAS
>>235
プレイ感謝。
現在改良中ですので近日うp予定
239: 235 [sage] 2006/01/03(火) 00:54:15 ID:QsOrohiD(2/3) AAS
>238
× >>235
○ >>237
240
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:28:24 ID:YbRdsPCF(1) AAS
>>235
投下乙です!遅まきながらプレイしますた。

えーと、ルールが分かりません。一応全ての鐘をジョルジュにぶつければクリアという
のは分かりましたが・・・スコアとか、ゲームオーバーとかは未実装なのかな?

ちょっと一度に出る鐘が多すぎて状況が把握できず、、チクタク〜のハラハラ感等を楽し
んでいる余裕が無いのが残念。Ver.うpに期待してます。
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 09:43:27 ID:XTHd58KQ(2/2) AAS
>>235
なにかどこかで見たようなと思ったら >>237 だ!懐かしい。
画面の色合いがいい感じだなあと思いました。

うまく思い通りに動かせなくて、
自分がゴールまで持っていったっていう感覚が弱いのが残念でした。
243
(2): 235 [sage] 2006/01/03(火) 17:12:33 ID:QsOrohiD(3/3) AAS
鐘パニックVer0.1
外部リンク[zip]:gamdev.org

・パネル移動部分を修正
・パネル移動時の鐘との判定を修正
・経過時間表示
・得点表示

>>240
分かりにくくてすみませんでした。
readmeに少し追記しておきました。
鐘を全て誘導して左端のジョルジュに持っていけばクリアです。

>>242
鐘の判定を見直したのでVer0よりやりやすくなったと思います。
245
(1): 236 [sage] 2006/01/04(水) 04:05:42 ID:hKfVSzQj(1) AAS
>>229
うお、わざわざ比較画面スマソ。
よくわかったよ。?クス。

>>235>>243
元ネタ?は知らないが、中々面白かった。
でももう一味あるといいかな?

うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか
制限時間の存在とか、
(ベタでスマソ。しかも取り入れて面白くなるかはわかんないね)

上でもちょっと出てるけど
動きの滑らかさは良かったと思う。あけおめ。
248: 235 [sage] 2006/01/04(水) 22:57:33 ID:JEOSSG0z(1) AAS
今週もなんか作ってみる予定

>>244
244(1): 240 [sage] 2006/01/04(水) 01:00:02 ID:5VdbO0g5(1) AAS
>>243
こちらの書き方が分かりにくかったかな。クリア条件は分かっていたのですが、
適当にパネルを動かしていれば必ずクリアは出来るので、どの部分にゲーム性
を持たせているのかな?と思ったのです。

現状だと、連続して鐘をゴールさせることでコンボ点が入るので、その部分で
スコアアタックをすればいいのかな?今のところ自己ベ156260点です。

感想としては、やはりゲームオーバーが存在しないので、ちょっと緊張感に欠け
ると思います。動きは滑らかで、見ていて楽しいですね。「乙π」にはワラタw

あと言い遅れましたが、あけおめ!w>クリア画面
>>245
構想ではお邪魔虫入れようと思ってたのにいつの間にか忘れてました。。。
確かに今のままではゲームが単調で飽きてしまいがちなんで
もう一捻りすべきでした。反省。

ゲーム内容が時期限定なので気が向いたら更新するかもです。
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