[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:29:07 ID:Asee1h11(1/3) AAS
無理だ。20回くらい連続で4面でゲームオーバー。むかついたので消しました(−−;
221: 203 [sage] 2005/12/27(火) 03:14:47 ID:dtwExdQq(1/2) AAS
どうも、感想ありがとうございます。
今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。
>>205女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。
かわいいと言ってもらえると嬉しいです。
>>206206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio(1) AAS
>>203
アクションが多彩で驚いた。
一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。
オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。
説明書読んでもう一度やります。
慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。
システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。
ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。
>>210210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt(1) AAS
まだ職場なので(ぉサワリだけ。
>>203
EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ
1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。
>>207
フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。
クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ?
(;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。
絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。
あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。
>>213
左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。
>>211 >>212 >>214 >>215 >>218 >>220
自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。
かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。
コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。
ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。
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