[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy(1) AAS
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
186: 175 [sage] 2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF(1) AAS
>>179179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y(1) AAS
>>175 やってみますた。
うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。
現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。
あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。
スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。
クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。
>>180SUGEEEEEEEEEEEE!!
>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
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