[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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175(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 02:47:19 ID:BylIhjW2(1) AAS
バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?
ふたご塔バージョンアップしました。
外部リンク[html]:nagoya.cool.ne.jp
アーカイブ自体はこちらです。
外部リンク[zip]:nagoya.cool.ne.jp
では失礼しました。
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 08:38:26 ID:s9oYDO6e(1) AAS
>>175
乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 22:30:00 ID:lGjUBPOJ(1) AAS
>>175
要望を聞いてくれてありがとうございます!
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y(1) AAS
>>175 やってみますた。
うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。
現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。
あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。
スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
186: 175 [sage] 2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF(1) AAS
>>179
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。
クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。
>>180SUGEEEEEEEEEEEE!!
>>184184(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy(1) AAS
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
194(3): 175 [sage] 2005/12/18(日) 02:14:13 ID:j0Fz949Q(1) AAS
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。
>>192192(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S(2/2) AAS
あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。
今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
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