[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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116
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi(5/5) AAS
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。

外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スクリーンショットはこちらです。

画像リンク


お願いします。
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv(2/8) AAS
>>116
やってきますw
118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju(1/5) AAS
>>115
115(1): 92 [sage] 2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv(1/8) AAS
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!

作者さん乙です
ありがとうございます。

>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・

良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
119
(1): 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M(2/2) AAS
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置

これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
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