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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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250: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 19:05:47 ID:eQh+lNPa 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html 【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/springtower.gif 【製作時間】1週間 【開発環境】Python, PyGame, py2exe 【備考/DL容量】4MB 【概要】バネを積み上げて高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 2ヶ月くらい前から同名のゲームを作っては消し作っては消していますが、今回はそれなりの形にできたと思います。 自動セーブ・自動ロードやハイスコア機能もあるので、暇つぶしにどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/250
256: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 09:29:37 ID:dW0M/IQl >>250をバージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -'h'キーで視点が戻るようになった -画面端でマウスの左ボタンを押し続けないと視点が移動しなくなった -初期資金が15000、ボーナス資金も15000に上昇 -バネの硬度が0.05から0.075に上昇 緊張感に関しては、 以前のような「やべー、時間が足りねえ〜!」と云う緊張感から一転し、 「このバネを作ったら、3日間かけて作り上げてきたこの塔が崩れるかも知れない…」みたいな緊張感を目指しています、多分。 ハイスコアがとても寒いので、よろしくお願いします…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/256
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 17:51:40 ID:dnC6kpg/ >>250 バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような http://gamdev.org/up/img/4289.jpg 資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも 太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/259
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