[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(1): 236 [sage] 2006/01/04(水) 04:05:42 ID:hKfVSzQj(1) AAS
>>229
229(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:00:55 ID:hc21F6ch(1) AAS
年越す前に投下であります。

「花咲か妖精」 ver.1.01
外部リンク[zip]:gamdev.org
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々

時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。

>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。

>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
うお、わざわざ比較画面スマソ。
よくわかったよ。?クス。

>>235
235(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:23:14 ID:80+irTb3(1) AAS
【お題】ジョルジュ長岡 鐘
    外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
【タイトル】鐘パニック
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【備考/DL容量】270KBくらい
     要Javaランタイム
     Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】6日程度
【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】チ○タ○パニック
【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・
>>243
243(2): 235 [sage] 2006/01/03(火) 17:12:33 ID:QsOrohiD(3/3) AAS
鐘パニックVer0.1
外部リンク[zip]:gamdev.org

・パネル移動部分を修正
・パネル移動時の鐘との判定を修正
・経過時間表示
・得点表示

>>240
分かりにくくてすみませんでした。
readmeに少し追記しておきました。
鐘を全て誘導して左端のジョルジュに持っていけばクリアです。

>>242
鐘の判定を見直したのでVer0よりやりやすくなったと思います。

元ネタ?は知らないが、中々面白かった。
でももう一味あるといいかな?

うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか
制限時間の存在とか、
(ベタでスマソ。しかも取り入れて面白くなるかはわかんないね)

上でもちょっと出てるけど
動きの滑らかさは良かったと思う。あけおめ。
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