[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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118
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju(1/5) AAS
>>115
115(1): 92 [sage] 2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv(1/8) AAS
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!

作者さん乙です
ありがとうございます。

>>116
116(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M(1/2) AAS
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・

良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju(2/5) AAS
>>119
119(1): 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M(2/2) AAS
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置

これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
詳しい説明をどうもありがとうございます。
122
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju(3/5) AAS
>>120
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv(3/8) AAS
船戦勝てる気しないわ
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:37:09 ID:dZJgs2Ju(4/5) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv(5/8) AAS
やっと勝てました!
エンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:40:04 ID:dZJgs2Ju(5/5) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 21:16:19 ID:nvYeSngv(6/8) AAS
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
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