[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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406
(2): 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/21(火) 23:09:13 ID:D0xgjLGp(1) AAS
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>405
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:12:24 ID:uvH6s+aw(1) AAS
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。

文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです

とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・

>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい
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