[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8(1/2) AAS
>>376
376(4): 小島露観 [sage] 2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。

つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8(2/2) AAS
>>373
373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q(1) AAS
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)

って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
378(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8(1) AAS
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。
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