[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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749: Tetrisweeper [sage] 2009/10/29(木) 23:09:59 ID:0FxcKWxP(1) AAS
本スレ>>531
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6(1) AAS
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。
と同様の理由により、>>746
746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE(1) AAS
本スレ >>497 の改良版です。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。
・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整)
・各種アニメーションの追加
・ハイスコア保存
・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?)
・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard)

Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。
ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、
見た目がおかしくなる問題が残っています。。。
(画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる)
原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、
「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。
ごめんなさい。(>_<)

あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、
演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、
とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw
のリンク先も一旦削除させて頂きます。
申し訳ございません。
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