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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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778
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名前は開発中のものです。
[sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95
ID:6xhibgwH(1)
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH お、改良乙! Stage7まではいけるようになったぜ >>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた ここで点数確認できたな ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから 見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる 従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う 連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので ゲームの面白さに気付きやすくなると思う とりあえず改良版でまた遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/778
お改良乙! まではいけるようになったぜ は俺なんだけどわりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた ここで点数確認できたな ただやっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから 見なくても何の役が成立したかがわかるような何かが欲しいな これがわかるとどんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる 従来の連鎖パズルゲーは連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど このゲームは役を成立させることが重要で役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う 連鎖中に成立した役とできれば得点が視認しやすくなるとこの点にご新規プレイヤーが気付けるので ゲームの面白さに気付きやすくなると思う とりあえず改良版でまた遊んでみるわ
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