[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:39:55 ID:Af5T5Crl(1) AAS
お題の有効期限は一週間で、それを過ぎた作品は
隔離スレ送りにされる風習とかあったじゃん。
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:45:55 ID:/+bTHvBf(3/3) AAS
>>616
そりゃ1週間で作るスレだからなぁ。
しかし遅刻期限については初期の方が厳しかったと思うが。
618
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 23:56:45 ID:IeMLS/Np(1) AAS
お前達に一つ聞きたい。
お前らがそうやって議論して、ルールを決めて、採用されたと仮定して、
お前らは作者に、ルールに従えと、言うのか?言えるのか?

今までの全てのルールもガイドラインのようなものであり、違反しても何もなかったはずだが。
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 07:11:34 ID:6RrQvedr(1) AAS
そんな話はしてない(´・ω・`)
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 09:23:14 ID:sHsKbGvd(1) AAS
>618
一人でカリカリすんな。その辺りの話はとっくに終わってるから大丈夫だよ。
621
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:17:25 ID:MzQt0T8C(1) AAS
カリカリ
622
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 01:02:47 ID:6LQGckWo(1) AAS
カリカリ
623
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 03:00:34 ID:OBXc9YNA(1) AAS
2人でカリカリすんなw
624
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 04:34:58 ID:+X5H84cm(1) AAS
>621=>622=>623
625
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 13:02:47 ID:geyAs8es(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:04:29 ID:RPVeEG0j(1) AAS
>621=>622=>623=>624=>625
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 14:23:41 ID:9maRAQvF(1) AAS
いくつ回線持ってるんだ?
628
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 17:56:53 ID:dFpyyzO9(1/2) AAS
>621=>622=>623=>624=>625=>626=>627=>628=>629
629(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:25:34 ID:24QL3E5N(1/2) AAS
遊び専門の人間が土日スレにいるっていうのが今一理解できないな。
面白いゲームがしたければ余所にもっと面白いのがあるだろうに。
なんで土日スレに来るんだろう?

630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 22:54:31 ID:ECeJv6LD(1) AAS
>>1
1(5): 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ(1/2) AAS
・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい
・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある
そんな方々がマターリと雑談するスレ

関連スレ
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
2chスレ:gamedev

アップローダ
外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
~1000まで同一人物
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:13:28 ID:dFpyyzO9(2/2) AAS
>>629
外に遊びに行く友達も女もいないんだよ!若しくはヒッキーなんだよ!!
全部説明しなきゃ解らんのか?スットコボケ!!
632
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:36:42 ID:geyAs8es(2/2) AAS
でも土日スレってかなり特殊な部類にはいると思うから
めずらし物好きはくるんじゃない?
毎週お題に沿ったへんちょこりんなゲームが見れるしさw
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:40:12 ID:4wrj94cG(1) AAS
だからと言って、
とても一週間で出来たとは思えないクオリティタカスが来ても、
イヤァ〜ンな感じ。
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/30(日) 23:47:29 ID:24QL3E5N(2/2) AAS
>>631
い、いや、キレられても・・・w
取りあえずスマンかった。

>>632
なるほどね。そういうのはありそうだ。
一発芸好きには結構たまらないものがあるのかも。

>>633
よし、それじゃ俺が突撃してスレの平均レベルを下げてこようw
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/01(月) 02:22:23 ID:okP8idyO(1) AAS
>>632
その割には完成度の高さを求められたりして、そんなつもりで作ってんじゃないのに。

>>634
よし、俺も手伝おうか?
636
(2): RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 08:19:08 ID:3Ra4HVhX(1/2) AAS
本スレの方で公開していたコイ昇り降りです。細かいバグを修正しました。

本スレの方では結局ひとつも感想をもらえなかった(´;ω;`)のですが、
それほど酷い出来だということなのでしょうか…。
精進します(`・ω・´)ゞ

【お題】 こいのぼり、かしわもち
【タイトル】 コイ昇り降り (Ver1.21)
【ジャンル】 アクション?
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】 画像リンク

【製作時間】 3日
【開発環境】 C++ DirectX
【備考/DL容量】 ゲーム内容の割には容量が重い…。
【概要】
コイノボリを上下操作。下のコイノボリが動くとつられて上も動く。
飛んでくるかしわもちに口元が接触すると口に含んだ状態に(点滅状態)。
4匹全員が口に含んだ状態になると飲み込んで得点が入る。
口に含んだ状態でかしわもちに接触するか、
カウント以内に飲み込めなかったらゲームオーバー。
特定の順番で口に含んでから飲み込むとボーナスが入ります。
【操作方法】
1、Q、A、Zでコイノボリを上下操作。
【コメント(感想)】
初めて作り、初めて公開するゲームなので不備があったらすいませんです。
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 08:44:58 ID:wU50Rhde(1) AAS
>>636
動かないんだ、dx最新版入れても動かないんだよぉ・・
638: RALHAL ◆551BwhneS6 [sage] 2006/05/08(月) 09:15:41 ID:3Ra4HVhX(2/2) AAS
>>637
本スレの方に対策を書いておきました。よろしければ試してみてください。
2chスレ:gamedev
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/08(月) 23:30:15 ID:nETnpLu+(1) AAS
週の替わった作品の感想なんでこちらに投げておこう。

今日も今日とてGOLD DIGにマジ大ハマリ。
スピードアップパッチもいい感じ。
以前に比べて二択の状況が増えた気がするのは気のせいなのかな?
前バージョンは3000まで稼げたけど、現バージョンはまだ最高1700まで。
1000も行かずに詰まされる状況も結構多い。

プレイしてるとああしたらこうしたらっていうアイディアだけは浮かぶんだけど、
作者さん、一度乞食の妄想をまとめてメールかなんかでぶつけていいですか。
640
(2): 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/05/09(火) 17:48:46 ID:0DNE937N(1) AAS
作者です。難易度は微妙に上げてます。
決定できない2択の状況キボンヌ。

ちょっとしたアイデアならメールでなくてもここでいいんじゃない?
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