[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:45:20 ID:0Rpfua1A(2/3) AAS
>>424verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www
意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:39:11 ID:0Rpfua1A(3/3) AAS
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。
無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww
あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw
とても面白かったです。いつもGJ!
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:02:43 ID:ThTwuajW(1) AAS
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。
こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。
これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。
428(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 02:07:03 ID:STfvGLIx(1) AAS
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 17:33:42 ID:UH/wFnrj(1) AAS
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。
430(1): 428 [sage] 2006/03/10(金) 05:28:08 ID:iCW19eqx(1) AAS
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。
今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)
自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 12:24:52 ID:D2zQfatr(1) AAS
>>430
もちろんお題に沿って制作
432: 428 [sage] 2006/03/11(土) 03:34:49 ID:GBPrsNIg(1) AAS
何曜日に提出すればいいんだ。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 05:13:56 ID:hN9DLPBi(1) AAS
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 10:35:45 ID:y5FgS7bJ(1) AAS
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/11(土) 17:34:24 ID:yvXOw8T3(1) AAS
最速提出ってのも面白そうだな
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 14:27:28 ID:5uZrsEeZ(1/2) AAS
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:10:33 ID:9F7QSwKw(1/2) AAS
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。
プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 15:17:15 ID:9F7QSwKw(2/2) AAS
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 16:38:42 ID:tIRBZdWd(1/2) AAS
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 17:10:54 ID:5uZrsEeZ(2/2) AAS
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 18:20:16 ID:tIRBZdWd(2/2) AAS
>>1別に問題ないと思う。
442(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 21:49:19 ID:aT1Phx5y(1) AAS
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 22:32:36 ID:IGbAFXPH(1) AAS
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/14(火) 23:59:30 ID:lZP8ZxMG(1) AAS
土日規模じゃあな・・・
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 07:05:10 ID:h3ufUqLH(1) AAS
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 14:05:30 ID:xAlcGxkv(1) AAS
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 15:11:22 ID:7kcbgR2l(1) AAS
β1、β2とかマジやめてください
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 15:54:31 ID:S1ZFFV6M(1) AAS
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 19:38:00 ID:ORsEqLhM(1) AAS
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる
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