[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 05:10:50 ID:RDmCVz1R(1) AAS
>>382
382(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 03:28:35 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク

いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 06:10:58 ID:fTxuo+bO(1) AAS
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)
386
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:08:00 ID:fl1dUITK(1) AAS
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 12:26:13 ID:o9N+/WBp(1) AAS
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 17:44:39 ID:wL/BqMOH(1) AAS
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 18:31:15 ID:KWUvQ8D0(1) AAS
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で
高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・
どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 21:11:08 ID:NGwCYb/V(1) AAS
36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…
391: 382 [sage] 2006/02/18(土) 01:56:08 ID:dHsrGayQ(1) AAS
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので
狙って出すようなものではないですね。

>>388
実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。

>>389
妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。
いやホントどうでもいいです。

>>390
それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`)
20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。
30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら
それはもう完全に作者想定を越えてます。

次バージョンを作ろうかどうか…
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 05:00:31 ID:KV/C/KnY(1) AAS
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

画像リンク


上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:45:48 ID:NSchLPIG(1/2) AAS
>>376
376(4): 小島露観 [sage] 2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
エピローグがなんか悲しかった。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:52:15 ID:NSchLPIG(2/2) AAS
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か
395
(1): 382 [sage] 2006/02/19(日) 00:48:43 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
画像リンク

396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 01:04:17 ID:H+GgSwyS(1) AAS
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
397
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 02:03:16 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)

なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。
文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 02:49:39 ID:rikgUAgF(1) AAS
>>395
前のキャラグラのが好きな俺はきっとロリコ…
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 04:58:09 ID:YQXUhjTc(1) AAS
52日とは、作者さんとは言えすげー。
俺はどっちの絵も好きだが、どう見ても別人だな。新しい方はおねーさんつーことでw

>>397
>上から敵が来るのはちょっとストレスたまるかな

はげど。寄ってくるのが見えてるのに、角度的に当たらないシチュが多い。
X→Yの順で合わせて来るのがムカツク。でも難易度的にはそれでいいのかもね。

マップはよく考えてあると思った。元祖よりゲーム性増してるんじゃないか。
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 21:27:24 ID:kI3x4O7u(1) AAS
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ
401
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 02:10:13 ID:gAz2Snub(1) AAS
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。

付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 11:04:59 ID:BXr/PdOU(1) AAS
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認
403
(1): 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/20(月) 21:48:03 ID:z730nqTL(1) AAS
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
外部リンク[zip]:gamdev.org

気がすむまで作った、今は満足している
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 19:24:58 ID:XU+aa0Gp(1) AAS
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:12:24 ID:uvH6s+aw(1) AAS
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。

文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。
406
(2): 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/21(火) 23:09:13 ID:D0xgjLGp(1) AAS
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
外部リンク[zip]:gamdev.org

>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです

とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・

>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい
407
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:11:36 ID:qKPOojQ8(1/2) AAS
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える
408
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:29:02 ID:Cyt1cbmr(1) AAS
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。
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