[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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372: 362 [sage] 2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw(1) AAS
レスありがとう。
>>370
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW(1) AAS
スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば
いいんじゃないだろうか。
さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。
373
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q(1) AAS
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)

って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM(1) AAS
>>373
40日、2939万点まで行った。

指痛ぇ…OTL
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op(1) AAS
俺は44日で3683万ですた。
376
(4): 小島露観 [sage] 2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv(1) AAS
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
画像リンク


ファイル
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
377
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8(1/2) AAS
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。

つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw
378
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8(1) AAS
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)
379
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:32:57 ID:0UfjxXK8(2/2) AAS
>>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 22:49:06 ID:DPKWlWQi(1) AAS
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
でもいまのままでもおもしろいと思う。
381: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/16(木) 02:45:15 ID:YnG/PeFK(1) AAS
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m

ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく
現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・
タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・

いろいろご意見をありがとうございました。
382
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 03:28:35 ID:bbUAh0Iy(1) AAS
>>379
脱がしてみた。
画像リンク

いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 05:08:41 ID:F3ghU+Oz(1) AAS
chotto moeta.
384
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 05:10:50 ID:RDmCVz1R(1) AAS
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 06:10:58 ID:fTxuo+bO(1) AAS
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)
386
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:08:00 ID:fl1dUITK(1) AAS
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 12:26:13 ID:o9N+/WBp(1) AAS
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 17:44:39 ID:wL/BqMOH(1) AAS
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 18:31:15 ID:KWUvQ8D0(1) AAS
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で
高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・
どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 21:11:08 ID:NGwCYb/V(1) AAS
36歳萌え萌えオタクキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…
391: 382 [sage] 2006/02/18(土) 01:56:08 ID:dHsrGayQ(1) AAS
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので
狙って出すようなものではないですね。

>>388
実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。

>>389
妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。
いやホントどうでもいいです。

>>390
それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`)
20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。
30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら
それはもう完全に作者想定を越えてます。

次バージョンを作ろうかどうか…
392
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 05:00:31 ID:KV/C/KnY(1) AAS
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

画像リンク


上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:45:48 ID:NSchLPIG(1/2) AAS
>>376
エピローグがなんか悲しかった。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/18(土) 23:52:15 ID:NSchLPIG(2/2) AAS
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か
395
(1): 382 [sage] 2006/02/19(日) 00:48:43 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
画像リンク

396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 01:04:17 ID:H+GgSwyS(1) AAS
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?
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