[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM(1) AAS
20分程度の遅刻ぐらいいいがな
346(1): デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。
あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・
>>345
どうも ^^;
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a(1) AAS
>>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。
1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww
ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
348: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [sage] 2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
久しぶりのやっつけでついつい
randomize入れわすれてて修正しました。。;;
>>347
プレイしていただきありがとうございます。
HSPは書籍が多いのでお勧めですよ!
わぁ3時だ、それではまた・・・
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG(1) AAS
お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた
おっつー
350: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz(1) AAS
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?
てか、最近何も作ってない…
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu(1) AAS
最近レベル高くて出しにくいわ。
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【キャプ】画像リンク
一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL(1) AAS
単純だけどなんかオモスレーww
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn(1) AAS
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww
既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz
【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。
「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
転載はどうぞご自由に。
356(1): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s(1/3) AAS
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT(1) AAS
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s(2/3) AAS
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s(3/3) AAS
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz
いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。
>>355
79匹行きました。
豆を投げている感じが良く出ていてGood。
ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。
>>356
戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、
撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。
てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy(1) AAS
>>360
要望取り入れありが?!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。
はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz
これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。
マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ
ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし
たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw
鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz
次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン
362(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh(1) AAS
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。
ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。
以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP(1/2) AAS
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。
仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。
364(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR(1) AAS
>以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
>というようなことを悩んでいます。
>>362
自分の良心にしたがったらいいと思う。
第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、
という初心を思い起こせば答えはでるはず。
個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき
むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える
というプラスがあるかもしれない。
2chだからと後ろめたさを感じず
土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y(1) AAS
むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ(1) AAS
やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU(1) AAS
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。
宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。
俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP(2/2) AAS
>>364
書くべきって事も無いと思うが。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk(1) AAS
お題提出1回
作品提出0回
のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?
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