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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2006/01/10(火) 23:42:16
ID:2773Zthy(1)
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。 コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 ・初期$を増やす ・長さと額の変化の比をもっと極端にする ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) このへんを提案します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/312
現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな コスト20000以内で作れるピラミッド頂角をだいたい同じくらいにとる作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界一つ一つの三角を小さくすると 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で高さはそれほど変わらないし得って感じはしない とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい 初期を増やす 長さと額の変化の比をもっと極端にする 二本のバネの為す角を料金計算に加味する おもりの数や高さでボーナスを支給する高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス このへんを提案します
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