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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:00:06 ID:8ikQ+FZE >>203 女教師の人だ!! 時間かけただけあって丁寧に作られてますね。 ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio >>203 アクションが多彩で驚いた。 一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。 オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。 説明書読んでもう一度やります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:28:15 ID:O0SubxVq 【お題】かぼちゃ 【タイトル】かぼちゃ姫 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4142.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4143.png 【製作時間】1週間 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220キロバイト 【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます 左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転 重力にしたがってかぼちゃは落ちます 【操作方法】マウスの左右クリック 【コメント(感想)】 ステージ作りに時間かかってしまってorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:03:23 ID:8ikQ+FZE >>207 PC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。 むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。 かわいい作品ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/208
209: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 16:24:02 ID:WkXsH6/7 >>207 とりあえず、乙。 俺的には、難しいorz 2面で脱落、ゲーム的には面白かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt まだ職場なので(ぉサワリだけ。 >>203 EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン ・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ 1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。 >>207 フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。 クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:00:58 ID:tlNVXqj7 >>203 む、ムズい・・・・ 3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 20:06:36 ID:tlNVXqj7 二段ジャンプで登れるのは分かった。が、やはり3面クリアできず・・ 3面クリアできる人、コツがあったら教えてきぼん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/212
213: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 20:34:13 ID:o6LvEXam >>203 エフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw >>207 アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより 面つくるのが難しいのはよくわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:22:34 ID:05hXtGp0 サマーソルト多用したら3面は結構余裕 4面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:58:16 ID:5R1cVmF/ アドバイスありが?。なんとか1回だけ3日目クリアしたけど、それもまぐれで、 体力もほぼゼロだった。 これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか? せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:06:14 ID:kqzzQpDz 適当にやってたら一発でクリアできたYO 二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:10:10 ID:kqzzQpDz ミスって書き込んじまった。 とりあえず真面目にアドバイス 三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。 四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:29:07 ID:Asee1h11 無理だ。20回くらい連続で4面でゲームオーバー。むかついたので消しました(−−; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:31:52 ID:Asee1h11 ×20回 ○10回 たいして変わらんかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 01:31:50 ID:Asee1h11 消したとかいいつつまた落としてやってた漏れカコワルス。が、やはりクリアできず(´・ω・`) 3〜4面がかなりテクニカルで、上下方向の動きを最適化させないとあっという間に木にとりつかれ てしまう。このときプレイヤーと密着した状態では攻撃が当たらず、また攻撃モーションが大きい ので、「空振り→慌てて再攻撃→更に空振り」のループになり、あっけなくゲームオーバー(´・ω・`) 頭では分かっているのに・・・orz 作品の出来自体は素晴らしい。効果音や爆発エフェクトが小気味良く、1〜2面でザコをど突き 回すのが楽しい。曲もいいし、何より妖精さんがかわいい。惚れますた(*´Д`) 慣れると1〜2面は作業になってしまうので、やはりコンティニューの実装をきぼん! あと216氏、アドバイスありが?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/220
221: 203 [sage] 2005/12/27(火) 03:14:47 ID:dtwExdQq どうも、感想ありがとうございます。 今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。 >>205 女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。 かわいいと言ってもらえると嬉しいです。 >>206 慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。 システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。 ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。 >>210 (;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。 絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。 あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。 >>213 左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。 >>211, >>212, >>214, >>215, >>218, >>220 自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。 かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。 コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。 ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 03:30:36 ID:dtwExdQq >>207 なんか懐かしい感じが。 アホなので2面でかなりてこずったけど意地でクリア。 クリックした時にどっちに回転したのかが分かりにくいのがちと難かなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 05:32:33 ID:GhYG1wev >>203 おもしれー ただ…キーコンフィグキボンヌ あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 20:16:09 ID:Vp3uYvAp >>花咲か妖精 いやー、これは素晴らしい作品ですね。 アクションゲームとしても面白く、エフェクト、グラフィック、音楽も 良いです。やはりデザイナー作品は一味違いますね。 音楽は自作なんでしょうか? このBGMはとても気に入りました。 そして、妖精の絵がもうMAXレベルで萌えてハァハァしますね。 マニュアルの包丁を構えたイラストは特にお気に入りです。 花咲か妖精たんがワタシを慕う余り、外の妖精とちょっと仲良く話をしたワタシを 見て嫉妬し、「あたしだけを好きになって!」と包丁片手に詰め寄ってる姿 ならいいな・・・と思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 06:10:35 ID:23ldvWWX >>224 いきなりキモい妄想を書くな。 妖精たんがお前を慕う訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:23:54 ID:QXGd3o0d 36歳萌え萌えオタクが混ざってる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:24:43 ID:YIKlPIZ9 そんな萌えおっさんも年越しなわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 15:52:45 ID:5Kf+KnZt 色々あったが今年は良い年であった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:00:55 ID:hc21F6ch 年越す前に投下であります。 「花咲か妖精」 ver.1.01 http://gamdev.org/up/img/4209.zip ・難易度設定を付けました。 ・パッドコンフィグ追加しました。 ・時間帯・夜を追加。 ・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。 ・その他色々 時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、 以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。 >>223 パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。 >>224 (;´Д`)一応、本職はプログラマす。 曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/229
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