[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 00:21:24 ID:teuS/dXI(1) AAS
>>180
180(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:54:41 ID:lDE8+RN5(1) AAS
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
画像リンク
スゲ━━(゚Д゚;)━━!!!!!

7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/14(水) 18:25:23 ID:u4Z0MPy+(1) AAS
そんなことまでできるのーーーーー!?
183
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 02:58:54 ID:id3W8gfo(1) AAS
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿

【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【使用例】画像リンク

【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 09:13:59 ID:FrDMqcwy(1) AAS
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
185
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/12/15(木) 10:56:00 ID:o9cIG8L1(1) AAS
>>183
更新いたしました。

合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。
以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」
みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
186: 175 [sage] 2005/12/15(木) 20:14:06 ID:eil5haDF(1) AAS
>>179
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 23:04:00 ID:AJGb618y(1) AAS
>>175 やってみますた。

うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。

現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。

あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。

スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。

クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。

>>180
SUGEEEEEEEEEEEE!!

>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/15(木) 21:34:06 ID:WtCRjr1N(1) AAS
課長に仕事しろって言えよww
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 21:54:50 ID:dCcXJj82(1) AAS
そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね?
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/16(金) 23:11:05 ID:aL3pvvop(1) AAS
>>183
verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw

初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!!
音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM
っぽく鳴らしてまつ。

うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 12:36:38 ID:6Hs95Od5(1) AAS
>>185
サンクスです!いつもお疲れ様です。

>>189
俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw
だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも…
まー雰囲気で!
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 15:57:28 ID:7gQLyO9S(1/2) AAS
双子塔の隠しモードに吹いたwwwww

ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 16:06:30 ID:7gQLyO9S(2/2) AAS
あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。

今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/17(土) 18:55:29 ID:nstHSHuW(1) AAS
>>161
161(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX(1) AAS
ごめん、遅刻にも程がありますね。

【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。
制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。
多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。
>>191
双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
194
(3): 175 [sage] 2005/12/18(日) 02:14:13 ID:j0Fz949Q(1) AAS
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。

>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 10:48:02 ID:0x7A/Mbr(1) AAS
>>194
漢氣に惚れた
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 13:37:52 ID:PgrMzpgk(1) AAS
>>194
ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`)

>>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための
クイックリスタート機能があるといいな。

あと漏れも惚れたぜ!  や  ら  な  い  か  ?
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/18(日) 17:57:34 ID:uwPFSZ4y(1) AAS
恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました
TABでリスタートします。
外部リンク[zip]:gamdev.org

面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね
198: 196 [sage] 2005/12/18(日) 22:48:42 ID:K3vAoEOL(1) AAS
>>197
リスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。
配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・

6連が完成したらスクショうpって>>194>>197に捧げるぜwww
199
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 10:23:30 ID:kQ/fI1VF(1) AAS
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
カーソル左右:移動
カーソル上下:ブロック回転
ZX:フィールド回転
【更新履歴】
・2005-12-23
フィールドを拡大
速度遅めに
NEXT表示
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 12:52:56 ID:7ZMdfXhA(1) AAS
>>199
ver.うp乙です!(´∀`)

NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。
また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。
環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。

回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感
できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。

前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。
漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 02:40:34 ID:3q4iCQ1r(1) AAS
>>199
乙。
速度はいい感じになったと思う。
前もブロック回転ってできたっけ?

>>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも
たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 12:21:52 ID:fy0lnKLe(1) AAS
>>199
乙です
回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、
すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも?
ちなみにハイスコア390点。。。

キー入力が通らないことは俺もありますね。
203
(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。

【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
204: 203 [sage] 2005/12/26(月) 02:21:14 ID:2qMBMMRK(2/2) AAS
本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は
設定の中の frame buffer を off にしてみてください。

本来は自動で行うべきなんでしょうが…。
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:00:06 ID:8ikQ+FZE(1/2) AAS
>>203
女教師の人だ!!
時間かけただけあって丁寧に作られてますね。
ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ!
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