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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:34:19 ID:k5dsj0Gq とりあえず荒巻貼っておきますね。 っ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:50:43 ID:2i00e+zx >>135 これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 18:52:35 ID:Xg2Q4jC/ あらまきってコイツの事かorz _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:26:02 ID:BnZ5WMoe スカルチノフ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/143
144: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/12(土) 19:30:12 ID:NHvYov7l >>136 名前修正しました 失礼しました('-'; スクショは今の出おkですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 20:41:20 ID:Xg2Q4jC/ >>144 スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで… ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:25:57 ID:HOVvXj7j タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 17:28:56 ID:PfPoqLAG _ ∩ ( ゚∀゚)彡 q!q! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 18:05:54 ID:+XaNNkvG そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/13(日) 23:05:58 ID:HOVvXj7j うお、サンクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/14(月) 18:51:47 ID:A8ILdqgP >>132 さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。 これ2とか出す予定とか無いですか? とかわがままいってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:34:07 ID:CGRVKCOK すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。 前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。 あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html この更新版に差し替えてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png あと、スクリーンショットもこれに変えてください
。 まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。 どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 18:38:42 ID:CGRVKCOK >>150 やり込んでくれてありがとうございます。 前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので 時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・ やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正 (ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 21:37:44 ID:rmsJGD05 >>152 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/15(火) 23:57:40 ID:KuyCj9Jt >152 ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。 現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。 どうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/19(土) 21:12:13 ID:8uQyrHST >>154 ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。 すみませんが、また「土日島」を更新させてください。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html 管理人さまにお願いします m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 08:36:16 ID:WR1Hnt1w やったーズームアウトだー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/22(火) 02:36:11 ID:iXl0MtBZ 管理人さま。更新どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/157
158: wizry ◆Pj2B8HciC6 [] 2005/11/22(火) 02:53:20 ID:ktYqA4mS >>157 遅くなってすみません('-'; 作者さんが気軽に更新できるように、 トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、 それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 08:45:46 ID:xf1KL41l 2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました. ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています. 管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に 更新していただけないでしょうか? よろしくお願いいたします. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 12:39:08 ID:9CKF55h7 >>159 新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 01:56:07 ID:xD/bjEiX ごめん、遅刻にも程がありますね。 【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」 【タイトル】Roulette Sweep 【ジャンル】落ち物パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/3935.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/3936.png 【製作時間】金曜〜火曜だから5日間? 【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ 【備考/DL容量】約400k 【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで 色を指定して消す。 【操作
方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め パッドにも対応 【コメント(感想)】 水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 22:22:48 ID:8HHM1Fze >>161 15分ほどやって、ようやく分かった! ?降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。 ?とりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。 ?ルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。 ?消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。 ?消せない色が90°の位置に来るまで?〜?を繰り返す。 ?の円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・
のか? 適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が 出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要 かと。 ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。 また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/30(水) 23:36:54 ID:4QBKmtKv 感想のお手本にさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 09:57:24 ID:KMjY78W3 >>161 ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。 色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/164
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