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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 06:56:26 ID:WbMqSt6I >>99 できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 11:05:59 ID:gOzfq/Ob >>10 これ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 11:06:31 ID:gOzfq/Ob 訂正 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0178.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage亀レス スマソ。] 2005/11/10(木) 11:53:32 ID:7Sdeh1Mv >>77 おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。 ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。 それにしても、敵多すぎw 手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。 艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:00:28 ID:/RTaschi >>103 プレイしてくださり、ありがとうございます。 前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。 あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・ 大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:02:31 ID:/RTaschi >>103 あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:08:09 ID:/RTaschi もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので 完全にスレのルールを無視してすみません。 初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら 何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。 次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。 まとめサイト管理人さま、すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:11:12 ID:rzSGstcg いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/107
108: 92 [sage] 2005/11/10(木) 19:21:13 ID:2hxJsTxD >マウスホイール無しで ひゃっほーいっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 19:37:40 ID:rzSGstcg ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!! でも船を全滅させないといけないのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:25:56 ID:/RTaschi http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0179zip.html 度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに 差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。 色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:42:50 ID:WbMqSt6I >>99 バージョンアップをしたので、 よろしければもう一度お試し下さい。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/game/springtower/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 22:55:01 ID:gOzfq/Ob >>111 でけた!これおもすれー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/10(木) 23:00:44 ID:/RTaschi すいません。「土日島」のファイルはこっちです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0181zip.html スクリーンショットはこちらです。 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0180.png お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/113
114: 92 [sage] 2005/11/10(木) 23:31:18 ID:2hxJsTxD >>113 さっそくやりました! 島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね 最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです ここまでは楽しいです 現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます 作者さん乙です!いいゲームだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/114
115: 92 [sage] 2005/11/11(金) 01:19:32 ID:nvYeSngv 船の方も分かりました! しかし強い…勝てません 陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw このゲームおもしろいです! 作者さん乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 01:53:10 ID:YyWtvr4M >113 いいね街づくりが楽しい でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 02:12:43 ID:nvYeSngv >>116 やってきますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 07:43:14 ID:dZJgs2Ju >>115 ありがとうございます。 >>116 ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・ 自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、 またゲームバランスに失敗しました・・・ 良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の 自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/118
119: 116 [sage] 2005/11/11(金) 14:15:09 ID:YyWtvr4M >118 町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置 さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置 これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅) 損害は60%ぐらい 船しかうつってない画面では重くならなかった気がする それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 15:53:34 ID:nvYeSngv 船戦勝てる気しないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:01:28 ID:dZJgs2Ju >>119 詳しい説明をどうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 16:06:34 ID:dZJgs2Ju >>120 プレイしてくださりありがとうございます。 敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 17:38:03 ID:nvYeSngv >>122 時間の経過が早すぎたようでしたorz いい勝負できるところまできました、てかはまってますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/11(金) 18:02:56 ID:nvYeSngv やっと勝てました! エンディング全略ってw この船ゲーム面白いです、おおはまりしました かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/124
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