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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl IE9だと、F12で開発者ツール開いて 「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。 多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl 後もう一ヶ所あった。 「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。 うちはこれで動いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu プレイさんくそ >>768 ありがとうだぜ! >>769 あれをあーしてあーすれ! >>770 何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ! >>771 OSによってはcanvasが使えないぜ! >>773 とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz >>766 超あそんでる 改良希望したいとこ ・消えるときに音がほしい ・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない ・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる) ・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点 ・役それぞれの点数配分が知りたい ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP 改良したぜ ・役が90個に! ・全役点数表示! ・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ! ・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ! ・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ! 特殊ポマ・・・検討中 音・・・勉強中 エフェクト・・・善処します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH お、改良乙! Stage7まではいけるようになったぜ >>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた ここで点数確認できたな ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから 見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる 従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど このゲームは「役を成立させること」が重要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う 連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので ゲームの面白さに気付きやすくなると思う とりあえず改良版でまた遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN 改良した ・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ! ・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ! ・絶対とれなそうな役を追加! ボヘだけで200行増えたぜ でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw >>779 改良おつかれさん 文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから 下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった あとポマ設置音が不気味で良い感じだな! 用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ 参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録 実際は倍くらいプレイしてる 最大点:56205 最大累計点:365196 最高到達ステージ:7 最高連鎖数:6 明星 99回 乱星 03回 対星 4回 止星 01回 回星 01回 双星 2回 当星 21回 翼星 04回 吉星 1回 混星 99回 卍星 03回 連星 59回 剣星 11回 群星 99回 純星 01回 列星 46回 疎星 40回 方星 58回 点星 11回 交星 03回 沈星 03回 大星 01回 遊星 02回 獲得役数:23種572個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj 姉ちゃんによろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな それ知らなくて二日悩んだことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 11:11:15.13 ID:CSGQlc71 プレイさんくそだぜ 改良したぜ! ・くらい音、やられ音、ヌペッソ音、クリア音追加 昨日FM合成の技術をマスターしたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/20(日) 18:44:04.41 ID:leYsWkwY 良修正gj やってて状況が音で把握しやすくなった特に食らい音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 02:03:22.28 ID:S1z3OyPc 【お題】落下 【タイトル】落ちるお 【ジャンル】積み木ゲー 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/542.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/543.png 【製作時間】8時間 【開発環境】Unity 【備考/DL容量】9.18MB 【概要】マウス左クリックでボールを飛ばして積み木を崩す. 【操作方法】readme.txt 【コメント(感想)】遅刻したわりにたいしたものが出来なかった... twitter @tetu1918 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/07(水) 17:15:59.62 ID:ml1aA/k4 何気に土日(遅刻スレだけど)初Unityかしら? 弾を1〜2発ほど撃てばルールが完全に理解できるシンプルさと、 ゲーム自体のテンポの良さが相まって、つい繰り返しプレイしちゃう魔力があるな。 弾を右側に向かって弾を撃つと、積み木の動き(左)もあって、斜めに刺さるから良い感じに崩せると思った。 ちなみに初プレイは2300点、何度かやって最高7000点くらいまで行った。 以下、気になったこと。 ・ゲームスタート時の赤い箱と青い箱が何なのか分かりにくい。最初、青い箱をクリックしちゃった(´・ω・`) ・2周目をプレイすると積み木が登場しない不具合。リスタートできること自体が想定外なのかもしれないけど ・おそらくPCのスペックによって難易度が激変。描画速度を変えるとゲーム速度も変わる。 ・画面両側の赤い壁の上に発射できるので、ワイド画面だと画面端の時点で崩せる。ただしそんなに有効な戦法ではないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/786
787: 787 [sage] 2011/12/07(水) 22:44:22.20 ID:S1z3OyPc >>786 どうもです。 僕は6千数百が最高でした。 スタート画面はちゃんとつくろうとするとセンスがなくて とても微妙になるのであえてただの箱にしました(笑) 見てみたら2週目たしかにおかしいですね。。。 コード見なおしたのですが不勉強なもので何故なのかわかりませんでした。。。 (多分)速度変わらないように修正しました。 あとついでに積み木の種類少し増やしました。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/545.zip 右上からうてるのは一応仕様です。なにかうまいこと使えないかと思ったのですが 特に何もないです。 Unityとかを使うと物理演算が標準であるのがいいですね。 ただ箱がぼろぼろ落ちるだけでも結構笑えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/11(水) 10:15:12.10 ID:FdDE6WA6 【お題】忘れた 【タイトル】じゃがりぴん 【ジャンル】ピンボール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1458.png 【製作時間】2ヶ月 【開発環境】炎狐11 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひたすら玉をはじけ! 【操作方法】矢印キー 【コメント(感想)】 がんばれば京までいくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 11:16:36.41 ID:To/Y78dZ 【お題】忘れた 【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜 【ジャンル】無駄テク集 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=pin.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png 【製作時間】1ヶ月 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 見とけば一生のうちのどっかで使えるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/08(火) 12:02:12.56 ID:To/Y78dZ ごめんURL前回と同じだったわ 【お題】忘れた 【タイトル】〜canvasアナログ描画入門〜 【ジャンル】無駄テク集 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ana.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups1542.png 【製作時間】1ヶ月 【開発環境】chrome17 【備考/DL容量】canvasが使えるブラウザ/100kb 【概要】無駄テク 【操作方法】なし 【コメント(感想)】 見とけば一生のうちのどっかで使えるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/13(金) 16:51:03.96 ID:Mu6/k4iV 土日スレ落ちてる? 誰か立てれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:12:16.60 ID:R6tXnfF/ ◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1342185088/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 14:57:04.63 ID:L1kp9pb9 まじか、落ちるとかどんだけ無かったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 15:09:29.99 ID:Be4Vgoes >>793 即死判定だからしゃーないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 14:57:25.89 ID:1eCkYwfy バグ修正やバランス調整に時間が掛かってしまったので、 遅刻スレに投稿します。 【お題】特になし 【タイトル】デスメタルザウルス退治ver.1.03 【ジャンル】タワーディフェンス 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/807.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/808.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】2.663MB 【概要】砲台を配置、射撃角度を調整して敵を倒す。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 沢山の意見ありがとうございます。 適度に忙しいような調整をしたつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/795
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