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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS あげろよ こんなスレだれみてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU ん? うpろだにファイルが無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE 無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl 【お題】地震・津波 【タイトル】sanriku runner(仮) 【ジャンル】横スクロール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html 【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png 【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし) 【開発環境】炎狐4 【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb 【概要】みんなでつなみからにげろ! 【操作方法】マウスムーブ 【コメント(感想)】 配列に直線・円弧・ペ
ジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り 画像データの配列を直接いじることで低容量化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc スクリーンショットみて吹いちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ 面白かった プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc あげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs 【お題】忘れた 【タイトル】ピッコリン物語 【ジャンル】パズル 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png 【製作時間】15年 【開発環境】炎狐7 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 元は15年
前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム 移植と改変を繰りかえしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+ 15年wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j でも15年なだけに面白いw 演出強化すると間違いなく化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4 るーるがわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ 118310 一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww 効果音とかほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl IE9だと、F12で開発者ツール開いて 「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。 多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl 後もう一ヶ所あった。 「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。 うちはこれで動いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu プレイさんくそ >>768 ありがとうだぜ! >>769 あれをあーしてあーすれ! >>770 何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ! >>771 OSによってはcanvasが使えないぜ! >>773 とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz >>766 超あそんでる 改良希望したいとこ ・消えるときに音がほしい ・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない ・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる) ・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点 ・役それぞれの点数配分が知りたい ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP 改良したぜ ・役が90個に! ・全役点数表示! ・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ! ・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ! ・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ! 特殊ポマ・・・検討中 音・・・勉強中 エフェクト・・・善処します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 09:26:38.95 ID:6xhibgwH お、改良乙! Stage7まではいけるようになったぜ >>776は俺なんだけど、わりとついさっき右側に役表示されてるのに気付いた ここで点数確認できたな ただ、やっぱりプレイ中に右に視点移す余裕ないから 見なくても「何の役が成立したか」がわかるような何かが欲しいな これがわかると、どんな風に消したり連鎖したりするのがいいかが分かりやすくなる 従来の連鎖パズルゲーは、連鎖数で点数稼ぐものだと思いがちだけど このゲームは「役を成立させること」が重
要で、役を作る時間稼ぎのために連鎖を使う 連鎖中に成立した役(とできれば得点)が視認しやすくなると、この点にご新規プレイヤーが気付けるので ゲームの面白さに気付きやすくなると思う とりあえず改良版でまた遊んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 08:08:02.80 ID:fNnQdJLN 改良した ・役が成立するとフィールド上に文字が出るぞ! ・設置する時に外部ファイル無しでボヘって鳴るぞ! ・絶対とれなそうな役を追加! ボヘだけで200行増えたぜ でもあとは音作るのが楽ちんになったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 02:52:17.83 ID:HvfF7jQw >>779 改良おつかれさん 文字表示やっぱいいな、とりあえず役が成立したかどうかわかるから 下手な連鎖だと点にならないのがよくわかるようになった あとポマ設置音が不気味で良い感じだな! 用語の独特なセンスと共に、是非このまま突き進んでいただきたい かしわもちみたいな繰り返し手軽に遊べる感じになってきてると思うわ 参考までに。ローカル保存して遊んでる分の記録 実際は倍くらいプレイしてる 最大点:56205 最大累計点:365196 最高到達ステージ:
7 最高連鎖数:6 明星 99回 乱星 03回 対星 4回 止星 01回 回星 01回 双星 2回 当星 21回 翼星 04回 吉星 1回 混星 99回 卍星 03回 連星 59回 剣星 11回 群星 99回 純星 01回 列星 46回 疎星 40回 方星 58回 点星 11回 交星 03回 沈星 03回 大星 01回 遊星 02回 獲得役数:23種572個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/17(木) 12:23:40.80 ID:38Uut6Bj 姉ちゃんによろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/18(金) 10:42:30.71 ID:srWEm3mZ ローカルでクッキー作らないあのブラウザはおかしいよな それ知らなくて二日悩んだことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/782
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