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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/11(水) 15:06:15 ID:kxQc6pl8 あいつら魚と違って集団として統制が取れてないから 参考になるサイトは無いんじゃない? 魚なら、距離が近すぎると離れる、遠いと近づく、向きの変化を真似する。があるけど 蚊はそんなことお構いなしだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/21(土) 07:43:41 ID:h63TrXMV (・3・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/23(火) 17:43:38 ID:f1FI2T3Y 超絶クソゲーでもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 01:08:40 ID:BQseHWZm もちろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/24(水) 05:46:57 ID:a8+nmKg4 んじゃアップしてみよう 【お題】尖閣 【タイトル】漁船回避(仮) 【ジャンル】STG? 【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=2 【スクリーンショット】 【製作時間】30時間ぐらい 【開発環境】VC++2010 Express / DXライブラリ 【備考/DL容量】13MB/要.NET FrameWork 4.0 【概要】巡視船を操作して漁船にぶつかられないよう逃げるゲーム 【操作方法】W:前進 S:後進 A:左旋回 D:右旋回 マウス:照準 左クリック:射撃 ESC:終了 【コメント(感想)】 C++習作 始めてゲームの形になるようなものを作った バランス考慮無し、はっきりいってクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/05(日) 11:41:36 ID:+wSAx/GS あげろよ こんなスレだれみてねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/05(日) 11:50:41 ID:X+tZb+BU ん? うpろだにファイルが無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/09(木) 01:13:33 ID:y7uyMLmE 無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/28(木) 08:17:35.90 ID:FUMEfnwl 【お題】地震・津波 【タイトル】sanriku runner(仮) 【ジャンル】横スクロール 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=240&file=tun.html 【スクリーンショット】 http://www.death-note.biz/up/q/21545.png 【製作時間】40時間 (以前作った関数使いまわし) 【開発環境】炎狐4 【備考/DL容量】HTML5canvasが作動するブラウザ / 30kb 【概要】みんなでつなみからにげろ! 【操作方法】マウスムーブ 【コメント(感想)】 配列に直線・円弧・ペジェ曲線・グラデーション塗りつぶしをする関数を作り 画像データの配列を直接いじることで低容量化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/28(木) 20:48:37.76 ID:VTYkEs6B こりゃまたニュースで取り上げられそうな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 00:27:08.68 ID:8PEBnIMc スクリーンショットみて吹いちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/29(金) 21:42:35.54 ID:sVxgN8UQ 面白かった プレイヤーキャラクターが津波を引き寄せているのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/23(木) 01:02:34.39 ID:DnQjdRmc あげとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:37:42.04 ID:zC/ISSxs 【お題】忘れた 【タイトル】ピッコリン物語 【ジャンル】パズル 【URL】http://www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=hos.html 【スクリーンショット】 http://up1m.ko.gs/src/koups968.png 【製作時間】15年 【開発環境】炎狐7 【備考/DL容量】なるべく新しいブラウザでやってね / 100kb 【概要】ひょんなことからピッコリン大会に出ることになったピッコリン。しかし背後に巨大な陰謀が 【操作方法】クリック 【コメント(感想)】 元は15年前に姉がマックのハイパーカードで作っていたゲーム 移植と改変を繰りかえしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 23:44:32.11 ID:x7ysTMy+ 15年wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 01:53:02.18 ID:HNM6gJ4j でも15年なだけに面白いw 演出強化すると間違いなく化ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:24:23.57 ID:dmdsWi/4 るーるがわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 02:45:43.99 ID:MOxxThCZ 118310 一度遊んでからルール見てみたら役がめっちゃあるww 効果音とかほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 18:46:57.32 ID:w00BlKP5 IE9で駄目とはどういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:00:06.02 ID:IobNETwl IE9だと、F12で開発者ツール開いて 「ドキュメントモード」を「Internet Explorer 9 標準」を選んだら動いた。 多分HTML文法に則っていないせいで、互換モードで動いてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/08(火) 23:02:34.72 ID:IobNETwl 後もう一ヶ所あった。 「text/JavaScript」を、「text/javascript」に置換。 うちはこれで動いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 08:16:04.28 ID:iPsIhkOu プレイさんくそ >>768 ありがとうだぜ! >>769 あれをあーしてあーすれ! >>770 何か聞いてる間に作るから音入れたことないし音の知識は皆無だぜ! >>771 OSによってはcanvasが使えないぜ! >>773 とりあえずそこだけ直してボスを追加したぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 18:28:38.71 ID:NWaT0uKb Androidでも遊べたぜ!と報告しておくのだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 11:35:39.43 ID:Z0knk8Nz >>766 超あそんでる 改良希望したいとこ ・消えるときに音がほしい ・消えるポマそれぞれに特典表示がほしい(いりす症候群のような。プレイ中にキャラのアクション見る余裕がない ・役の表示が邪魔にならないようにできるとベター(今でもなんとなくエフェクトでわかる) ・敵の攻撃が、長い連鎖になると2回とんでくる点 ・役それぞれの点数配分が知りたい ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/13(日) 08:53:51.67 ID:3rH7OtVP 改良したぜ ・役が90個に! ・全役点数表示! ・保留ダメージがある時に敵が攻撃を待つぜ! ・連鎖終了時から次の敵の攻撃に猶予があるぜ! ・ヌペッソやヌペッソ・ヴァル・ンヘペヲュテォー時は猶予が増えるぜ! 特殊ポマ・・・検討中 音・・・勉強中 エフェクト・・・善処します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/777
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