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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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722: 720 [sage] 2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU >>721 ちょwww勝手にコロスナwwwww VB2005とC#2005インスコしおわって 描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ 調べ物してるときに、レスついてないか気になって 書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y 言語のインストールとかからってバカなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/723
724: 720 [sage] 2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww とりあえず絵が描けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594 pass:gomi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ 今から開発環境をインストールしているということは 少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。 でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。 つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており 言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。 こ れ は 期 待 で き る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi 絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y passどおり本当にゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/727
728: 720 [sage] 2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU >>725 ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお >>726 ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから たいしたことないお >>727 実は検討に使った品をそのままうpしました ごめんなさいごめんなさい てことで、gomiが歩けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595 pass:gomi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y 歩けるようになったのは良いけど何作ってんの? このスレの意味わかってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/729
730: 720 [sage] 2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU 最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww かまってちゃんですみませんwwww ああと、動作環境書き忘れてたんだけども .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ >>729 土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ! あれ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd >>728 解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫? --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。 --------------------------- OK --------------------------- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi 少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/ ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/732
733: 名前は開発中のものです。 [気にする必要ないけど] 2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y お題を元にゲーム作るスレ 遅れて作ったか、作りかけの人用 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50 好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/733
734: 名前は開発中のものです。 [>>720は天然という事が判明した] 2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y 同じファイル名のzipが中に入ってるな 意味がわからん zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな 展開先をzipとは別の場所にすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU ああああ、なんか変な事になってる >>731 あせって圧縮したらへんな事になってました ごめんなさいごめんなさい >>731の言うとおりにすれば開けます >>732 ふむ 移動しますかぬ >>733 知らなくてごめんね ごめんね てことで、ここでのUPは最後ですが ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi MAP読込とキャラのアニメ追加 実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww 誰かMAP絵かいてくださいwwwww んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい! NieTwL7Yはツンデレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 17:39:22 ID:vr5zMUh3 1ヶ月放置age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/16(水) 17:39:55 ID:jdDxgv6t 遅刻する人いなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:25:22 ID:wV/iKqg8 やっと規制解除されたぜ。一応こっちになるのかね。 【お題】乱数の有効利用 【タイトル】Mr. Random 【ジャンル】乱雑人間養成ゲーム 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0353lzh.html 【製作時間】下調べ1日、製作6時間 【開発環境】python+pygame 【備考/DL容量】3MB 【概要】本スレ>>757が全て。100回は指が疲れるので25回で。 【操作方法】ひたすらクリック。 【コメント(感想)】 乱数判定アルゴリズムにポーカー検定というものを使用してみた。 しかし組み方が悪いのかサンプル点の数が少なすぎるのか、 MT19937より人間の方がコンスタントに高得点が出てしまう。 ――人間の方が真の乱数に近いからいいのか? つーかpygameのexe化に一番手間取った。動かなかったらごめんね。 あ、よく考えたら乱数使ってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/738
739: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/04/25(土) 00:47:39 ID:HQ6JVEEu しんごー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 21:24:44 ID:nlc8el4V 【お題】 隣国のミサイル実験 【タイトル】 ミサイル防衛 【ジャンル】 シュー・・・ティング? 【URL】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0025zip.html 【スクリーンショット】 http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0026jpg.html 【製作時間】 休みの日半日×5ぐらいかかった 【開発環境】 VC++2005、DXライブラリ 【備考/DL容量】 570kB 【概要】 隣の国がミサイル撃ってくるので撃ち落とす。 【操作方法】 [←][→]ターゲット移動 [Space]ミサイル発射 [Z]押してるとターゲット移動がゆっくりになる 【コメント(感想)】 とりあえず形になるゲームを作るのが目標だった。 シューティング系のアルゴリズムぱくろうとしたらぱにくって製作日数伸びた。 難易度はほとんど調整してないからだいぶムリゲ。スコアでも競ってくだしあ。 でもランキング機能とかついてないという。 最後に音つけようと思ってたけど、あまりに大変なので無音。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/740
741: 740 [sage] 2009/05/05(火) 21:38:47 ID:nlc8el4V ・・・ハッΣ >>740のゲームはフィクションです。 実在の人物、団体などには一切関係がありません。 差別を助長するとかそういうことも一切ありません。 一応、念のため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 22:42:14 ID:PQqBwU5K SS見た感じでは面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 06:48:01 ID:KUm6zpmE 本スレ437です。 SlimDXへの移行と難易度調節を行いました。 http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2.zip バージョンアップのお知らせなのでこちらで失礼します。 実行時には、SlimDXのランタイムを入れる必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:28:17 ID:zACLYZ8/ SlimDXってdllを同梱するだけでOKじゃなかったっけ? 最新のDirectXランタイムが必要だけどこの板でそんなこと気にしても仕方ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/03(土) 23:41:32 ID:UocHwcws >>744 なんかx86とx64でDLLが変わってくるっぽく見えたんで (DLLのインストールディレクトリが分かれている&ファイルサイズ違う) その辺はSlimDXのランタイムのインストーラに任せちゃおうかなー とか考えてました。 一応、プロジェクトのbinフォルダにコピーされていた SlimDX.dllを同封したのをおいておきます。 (ついでに微々たるバージョンアップ) x64環境でSlimDX未インストール状態の人は、ちょっと試してみてほしいです。 http://totoki.my.land.to/dat/surface_v2_1.zip 本スレ、レスあるから誰か投下したのかと思えば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/26(月) 02:27:53 ID:oI645MeE 本スレ >>497 の改良版です。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/67.zip 本スレで頂いたレスを元に、以下のように改良してみました。 ・操作性の改善(キーリピートまでの待ち時間を調整) ・各種アニメーションの追加 ・ハイスコア保存 ・地雷ラインの視認性向上(あんまり変わってないかも…いかがでしょうか…?) ・難易度構成の変更(Easy,Normal,Hard) Normalモードには、本スレ>>526で頂いた案を採用させて頂きました。 ただ、せり上がりの結果、ライン数が (ゲームオーバーライン+3) より大きくなる場合、 見た目がおかしくなる問題が残っています。。。 (画面外にはみ出るブロックがバッツリ切り取られて、せり上がりアニメーションが始まる) 原因や修正方法も判明しているのですが、ちょっと時間がかかりそうな感じなので、 「リファクタリングをする機会があれば対応する」という感じに考えております。 ごめんなさい。(>_<) あと、ライン消し演出の差別化(通常ラインと地雷ライン)を図りたかったのですが、 演出時間などを考えると、なかなか良さそうなものが思いつきませんでしたので、 とりあえず保留という形で、お茶を濁しておりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/746
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