[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 23:43:21 ID:vDAD67y6(2/2) AAS
>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/31(水) 22:59:52 ID:BoKDefHN(1) AAS
>680
反応があって何より。
今現在公開済みのものも含めて丁度50個のマップが完成してるんですが、
まぁ不定期にアップしていこうかなと。
今回のはネタ系中心で難度は低いです。どうぞ。

外部リンク[zip]:gamdev.org
> 今回のはネタ系中心で 難 度 は 低 い です。
どこが?w つーか?。
デスレインとかよー思いつくなあ。本当に1フレームの差で勝敗が決するような・・・。
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/04(日) 22:26:56 ID:vc8/8+t1(1) AAS
>683
キーボード使用ですか?
パッド使用を前提にしてるのでそれ以外のデバイスだとキツいかも……

まぁともかく第4弾。ハッキリ言ってムズいです。
キレちゃいやん。

外部リンク[zip]:gamdev.org
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 21:07:51 ID:eppMmaqJ(1) AAS
>>684
無理po。
リプレイ見ると何でもないような動きに見えるんだけど。
ていうか裏技バロスw
686: むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/05(日) 13:54:38 ID:HQFJtpTp(1) AAS
【お題】  【 女の子が出てくるゲーム 】
      【 男の子が出てくるゲーム 】
      【 女の子と男の子以外の物が出てくるゲーム 】
      【 *お題は絶対ではありません 】
【タイトル】チラシ配り
【ジャンル】シューティング(?)アクション(?)なに?
【URL     】 //gamdev.org/up/img/8033.lzh
【製作時間  】1週間(がんばった、オレ!)
【開発環境  】BCC(C言語+win32API)
【動作確認  】win98
【備考DL容量 】71kb
【概要    】画面上に現れる人たちにチラシを配る
【操作方法 】
[右クリック]でスタート
画面右下のチラシをドラッグ&ドロップして画面上を横切る人たちに渡す
チラシの色は[右クリック]かキー操作で変更
最初の画面とゲーム終了後に速さと制限時間の設定ができます
【コメント(感想)】
前もいってたけど今回も、バグってたらゴメン。あと、音が出ないのは仕様です。
本スレに投下していいのか迷ったので、とりあえずこちらに。。。
ついでにトリップみつかったので、付けてみたり。
MENU と マウス操作ができたので、windousプログラムっぽくなって嬉しいw
次はダイアログとかファイル操作を勉強しようと思う。
でもこれ、ゲームと絡めるのは難しそうだね。んじゃ!
687
(2): むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/06(月) 00:50:40 ID:y4b8tgsJ(1) AAS
あ〜。なんか本スレに投下した方が良かったのかもしれないとか思ったり…
え〜と、とりあえず。上にあげたのがなんかちょっと怪しい所があるようなので、
作り直してみました。

外部リンク[lzh]:gamdev.org

マルチスレッドの作り方に自信なかったのでタイマとスレッドを併用していたら、
場合によってすごい変な感じになるらしいので…
って、よく分かってなかったりするんだけど。
とりあえず、タイマ止めてスレッドに作り直してみました。
たぶんこれで、たいじょうぶかと…
ってか、前のでも、私の環境では特に不具合でなかったんだけど…
プログラムって難しい

ってか、見事にチラシの裏ですね。ここが本スレでなくてよかったw んじゃ。
688
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 19:55:14 ID:ujllQ2ww(1) AAS
>>687
おつかれー。
結構面白いよ。

ちょっと気になった箇所を数点。
1.タイトル画面でゲーム開始左クリックって書いてるけど、右クリックだと思われ(ま、どうでもいいかw)
2.チラシを渡す相手に困らないんで(数的にね)、チラシを変更する必要性が少ないかと・・・

そこで提案なのが、
とあるキャラの出現率を、チラシを渡した数によって変動さすと、
チラシを変更する意義が出てくるんじゃないかと。

上から目線で恐縮だけど、応援してますv
がんばれ〜。
689
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/13(月) 21:56:10 ID:BCAreQcL(1) AAS
>>687
31枚でした。配る相手一人に絞った方が、高得点出るかな・・
690: むこうの700 ◆382ingG3ec [sage] 2006/11/23(木) 04:07:22 ID:hcCr2hTQ(1) AAS
本スレ楽しそうですね。
私のだとマトモに起動できなくて、話に入れないのが悲しいです。
つか、遅レス失礼します。

>>689
ありがと〜。得点狙うなら、そう、的を絞った方がよさげですね。

>>688
>右クリックだと思われ

え、まさかそn……Σ (゚Д ゚ ;) やってもうた… 久々にマジへこみました。
ゴメンナサイゴメンナサイ

んでもって、
出現率の導入は面白そうですね。
つか。なんか明らかなバグがあったりもしたようなのですが…
ごめん、今ちょっと別の作り始めてしまったので、
とりあえずこれはこれで放置しときます。 orz
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 16:47:11 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。自機から弾はだせた!
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 16:52:25 ID:gHv4eGJr(1/4) AAS
都合良く自分のやりたい事がピンポイントで書いてあるわけ無いだろ。
三角関数も知らない厨房は死ね。
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:14:59 ID:vtgw3g5f(1/2) AAS
知っているわぼけ
694: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/01/11(木) 17:43:26 ID:gHv4eGJr(2/4) AAS
何も知らないなら教えれば済むけど学んだ事を生かせない人間って
自分で考えると言う事において決定的に欠如しているからかなり始末が悪いね。
人間として最悪、死ねage
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:47:31 ID:vtgw3g5f(2/2) AAS
死ねって言っている時点で人間性が疑われるぞ
楽しいのか?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:55:55 ID:gHv4eGJr(3/4) AAS
どこまで突っかかってくるんだよ。
結果として、文脈から見て三角関数使えばできるって分かるだろうからもうレスする必要ないだろ。
俺のレスが気に入らなければスルーしろ、トートロジーだが死ね死ねと妄言で騒ぐ奴は放って置けば良い。
697: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 17:57:30 ID:zLHydLF0(1) AAS
このスレは伸びる!!
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:59:47 ID:gHv4eGJr(4/4) AAS
実は死ねって言うの楽しいんです。
699: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/11(木) 18:18:25 ID:5FRF0PMj(1) AAS
サインコサインタンジェント!
700: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/20(金) 00:38:59 ID:N506GbpZ(1) AAS
保守。
701: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/20(金) 02:28:04 ID:BCZv4b+p(1) AAS
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
702: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/25(水) 09:40:43 ID:exRsRPlI(1) AAS
サイン
子サイン
孫サイン
703: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/29(日) 09:38:04 ID:C7LOmqUI(1) AAS
インクリメンタル
デクリメンタル
マングリメンタル
704
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 02:05:01 ID:MCgRHVWH(1) AAS
>>726
726(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi(1/2) AAS
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
何故3度も言葉を変えて同じ事を言われるのかわからないが…、
とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?

…そのゲームを人に見せたいと思うかどうか、と言った方が正しいかな。
普通はべつに誰かに言われなくとも人に見せたいと思うゲームでないと人には見せないもんなんだが、いるんだな、見せる奴が。
ゲーム自体はどうでもよくて『こんなゲームを作っちゃったすごいボク』を見てもらいたがる奴だな。
まあ、とどのつまりは学校の授業で作った数字当てゲームをベクターで公開しちゃうような奴だ。

707は705の言い回しを見てそういう「見せたがり屋」を警戒してああいう事を言った。
それを708以降が客観的な出来の事だと解釈して噛み付いた。
こういう流れだと俺は踏んでいるんだがな。
もちろん、707はただ単に面白いゲームがやりたいだけな可能性もあるが。
705
(1): 726 [sage] 2007/05/10(木) 02:55:03 ID:FBrIflfh(1) AAS
>>704
誘導ありがとう

>とりあえず「自分で面白いと思うかどうか」と「客観的な面白さ、出来」を分けて考えてくれ。
OK,分けて考える
と言うか分けて考えてるつもりだった

>そして俺の言ってるのは前者なんだが、それでもそう思うのか?
それでもそう思う
極端な話、自分で作ってイマイチだな〜って思ったものでもうpしていいと思う
自分なりに悪いところがわかってても、他の人はどう取るかわからないし、
自分で気づかなかった悪いところも指摘してくれるかもしれないしね
もちろん「こんな駄作見せたら恥だ!」なんて思ったら見せなくてもいいんじゃない?

例えば学校で作った数当てゲームがうpされたら
たぶん罵倒されるか、何のレスもつかないと思う
だけど、そこから作者が得る物があるはず

「見せたがり屋」を警戒するのはなぜなんでしょう?
それは「俺は他人のつまらないゲームなんて見たくない」と思ってるから?
それとも他の理由があるのでしょうか
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 12:13:35 ID:GCE1IBmX(1) AAS
>>704-705
ここは遅刻スレです。
議論するならテレパシーでやってください。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/10(木) 12:28:49 ID:FLBcI3gU(1) AAS
土日でゲーム作りませんでした
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