[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/23(火) 15:21:54 ID:r+IQsMGU(2/2) AAS
自宅の洗剤はチャーミーマイルドです。

マジレスするとNAVY BLUEのパクリ
44
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/29(月) 00:16:23 ID:wmamoaGF(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
またしても遅刻してしまいました・・・    m(;_;)m
急いだのでバグがかなりありそうなのは御勘弁を・・・
45: 44 [sage] 2005/08/29(月) 00:41:38 ID:ufLYMYkE(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
いきなりバグを見つけました。
タイムアップ後にスコアがクリアされてませんでした・・;
修正版をUPしときます
46
(2): 44 [sage] 2005/08/29(月) 01:52:34 ID:TgeQ9sBf(1) AAS
たびたび失礼しますm(_ _)m
バランスに納得いかない部分を修正し直しました
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
修正版をUPしときます
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/29(月) 04:39:21 ID:w9A2ICQe(1) AAS
月曜の0時〜6時くらいまでなら
本スレでも良いような気がします

それはさておき
アクション性の強い育成ゲームですね
面白かったです
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/29(月) 13:57:48 ID:3E0sTkSr(1) AAS
20820点とった
49
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 11:50:15 ID:CBpswOJE(1) AAS
>>27
27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/08(月) 07:45:56 ID:gFuL4lQQ(1) AAS
先週お題:エロいの

SUPERジンチッチ体験版β※注意R18
土日でまにあいませんでしたっ!
急いだんでバグがありそうです・・・
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
>>46は、
UPした作者が、一身上の都合により削除いたしました。
なにとぞ御理解のうえ御容赦ください。 m(_ _)m
50
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/09/01(木) 23:06:04 ID:5VsFIS/i(1) AAS
>>49
了解です
>>46は掲載しない方が良いですか?
51: 49 [sage] 2005/09/02(金) 02:01:24 ID:UUsWw3+S(1) AAS
>>50
掲載しないでください
お手数かけましてすみません m(_ _)m
52: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/05(月) 22:33:36 ID:r0BjTxbr(1) AAS
今回は遅刻作品ないかな?
53
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 23:44:04 ID:s70cX6fT(1) AAS
遅刻もいいとこですが先週のお題のひとつ「タイピング」をもとに。
数字だけのタイピングゲームです。

■画像
画像リンク


■本体
外部リンク[zip]:gamdev.org

ちょこっと遊んでもらえると嬉しいですはい
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 07:04:33 ID:86LoDaxK(1) AAS
>>53
数字タイピング遊ばせてもらいました
文章ではなく数字に限ったのはいいと思います
タイピングしたときに何かしらの音があるとなおよかったのではないかな?と

ありがとうございました
またゲームまってます
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 12:53:59 ID:bGeV3uDR(1) AAS
>>53
なむーたいぷ、プレイしますた。

タイトルで放っておくとハイスコアが表示される等、アーケードゲーム的なスタイル
にきっちり作ってあるのが気に入りました。アイコンみたいなキャラクタが途中励
ましてくれたり、クリア時に騒いでくれたりするのも楽しい。血しぶきにはワロタw

「見せ方」がとても洗練されていると思いますので、この雰囲気でタイピング以外
のものもやってみたいです。
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/19(水) 18:25:10 ID:w4vRKtLB(1) AAS
>>53
予想外に楽しい。
俺も細かい演出が良かったと思います。
57: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 22:02:57 ID:3rMAg2fi(1) AAS
ありがとうございます。いかにもゲームらしい動きや構成にしようと、
そのあたりは楽みつつ作った部分なので見ていただけてうれしいっす。
音も入れたかったですねー。後回しになったまま忘れてましたorz
またよろしくです。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 23:55:50 ID:KVgSaPCR(1) AAS
こちらこそまたよろしくです!
乙でした!
59
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/22(土) 04:06:37 ID:8uQA88V2(1) AAS
【お題】タイピング
【タイトル】シンプルタイピング
【ジャンル】教育ソフト
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】3時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】25KByte
【概要】画面に表示されたアルファベットをミスしないように打つ
【操作方法】キーボードa-z
【コメント(感想)】プログラムをタイピングするのが一番の練習
60: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 23:11:29 ID:GmUxnexL(1) AAS
おお、ぬくもりのソムリエさんも降臨されたぞ。
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 11:09:36 ID:sHF67Su2(1/2) AAS
>>59
やってみますた。うーん・・・これってゲーム?w

用語。リプレイよりリスタートの方がいいかと。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/23(日) 11:11:13 ID:sHF67Su2(2/2) AAS
ん、と。リスタートじゃゲーム用語としては違うね。「プレイ アゲイン」「再プレイ」かな。

今週は本スレもまだ・・・
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 01:03:50 ID:Md3ywxPW(1) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】3CitM
【ジャンル】見るだけゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】なし
【製作時間】3-4時間
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】68kb
【概要】赤緑青の3色の領域取り合いとその結果予測
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】スクリーンセーバーにできればよかったかもと思う。
本当にお暇な人のみどうぞ。
64
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 06:13:26 ID:d7HuCGfN(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】Addition14
【ジャンル】数字合わせ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】15〜16時間?
【開発環境】吉里吉里
【備考/DL容量】1.05 MByte
【概要】足して14になるように取る
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】 ほとんど運だけのゲームですが、習作ということで
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(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 15:56:55 ID:e1vHL02Q(1) AAS
【お題】  トランプ
【タイトル】SpeedShooter
【ジャンル】action puzzle
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】20時間
【開発環境】VC++
【備考/DL容量】411kB
【概要】連番で連鎖.ポーカーの役でボーナス.
【操作方法】キーボード/パッド
【コメント(感想)】初参加です.本当は作製間に合ったのに,ネット環境が無かった orz.
ので,色々付け足して遅刻スレにアップします.よろしく
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 21:21:41 ID:d3bkEkUs(1/2) AAS
>>65
かっけー
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/24(月) 21:59:09 ID:sg86TAJJ(1/2) AAS
一通りプレイしてみた。

>>63 本スレにもライフゲームっぽいのがあったが、こっちは三国志みたいでわかりやすい。でもいつ終わるんだ?w
>>64 画面デザインがすっきりしていて分かりやすいのは(・∀・)イイ !!でもゲーム性は確かに運のみって感じで・・・
    コンピュータが「ずる」してるんじゃないか、って思わせるんだよねこういうのって。
>>65 数字と記号が直感的に分かりにくいのが難。役を作りたくても微妙に落下が速くて余裕がない。いっそ、1枚発射
    したら1段スクロール、というのもありかと。
    つーかこれ、ぶっちゃけ商業レベル。このままSIMPLE1500で売れるでしょw
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