[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2(1) AAS
過去版
→増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
→縦横無尽に動けるおかげで
なんとかなるような気が
>520520(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr(1) AAS
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。
もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
案
→増えてきたらどうにもならんだろ
27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6(1) AAS
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9(1) AAS
100日いった人いる?今度は脱ぐの?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1(2/2) AAS
脱ぐよ
花が
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp(1) AAS
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。
さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO
539(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/(1) AAS
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
2、大統領になりたい
3、ハァハァしたい (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」
後は。。。(;´Д`)ハァハァ
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8(1/2) AAS
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I(1) AAS
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 06:48:29 ID:rGR7ZyfB(1) AAS
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 07:37:56 ID:ti2ldFp3(1) AAS
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 15:02:14 ID:NjRtfNh8(2/2) AAS
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 16:45:08 ID:S4CzNqav(1) AAS
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。
546(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:18:19 ID:ivK9cqQF(1/2) AAS
この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)
なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:21:29 ID:ivK9cqQF(2/2) AAS
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:36:22 ID:fUNjDBTg(1) AAS
>>546
勝手に決めんな、池沼が!
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:39:29 ID:xkCazXKl(1) AAS
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。
どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 00:40:06 ID:Dnhj9Hyq(1) AAS
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 17:44:17 ID:RBmOigQe(1) AAS
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 18:05:49 ID:DMT8fURF(1) AAS
べつにいいんじゃん?
553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/11(火) 00:49:03 ID:3K/EKeWd(1) AAS
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 02:12:32 ID:soZysVvE(1) AAS
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 01:01:03 ID:oBrEe2c5(1) AAS
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。
556(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/12(水) 01:21:58 ID:vqK0nNtP(1) AAS
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。
外部リンク[cgi]:www2.giko.name
パスはgame
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 02:19:22 ID:OBgcTjap(1) AAS
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
外部リンク[rar]:www2.giko.name
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/12(水) 02:28:35 ID:Im+sY+9P(1) AAS
とりあえず著作権違反は止めなされ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 294 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s