[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 22:46:20 ID:HaNhgMyg(1) AAS
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 22:49:27 ID:l2OIn07b(2/2) AAS
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 00:06:04 ID:tPQlJt59(1) AAS
>>510510(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 03:50:52 ID:X321eMu2(1) AAS
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 外部リンク:edelwiss.sakura.ne.jp (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 画像リンク
以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。
まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。
スゴスwwwwwwwwwgj
520(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 03:26:28 ID:YsBMfapr(1) AAS
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。
もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 17:39:47 ID:r1VaOFuX(1) AAS
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:13:58 ID:+s/oQ1ac(1) AAS
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 21:15:20 ID:HcSodoOi(1) AAS
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 01:15:54 ID:jYK+tXqV(1) AAS
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。
>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。
525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 02:43:24 ID:1yWWqJ0s(1) AAS
>>513 ヒント:3姉妹
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 02:49:48 ID:K99zmgci(1) AAS
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 03:06:48 ID:4arTlIz1(1/2) AAS
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹
(´・ω・`)?
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 07:11:25 ID:HUnotEJj(1) AAS
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw
三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。
529: 507 [sage] 2006/04/07(金) 09:18:57 ID:ab4b7MyS(1) AAS
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539539(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/(1) AAS
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが
「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
1、金持ちになりたい
2、大統領になりたい
3、ハァハァしたい (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」
後は。。。(;´Д`)ハァハァ
を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 15:25:01 ID:3iC0IFbv(1) AAS
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:28:24 ID:dslxosA6(1) AAS
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 16:55:46 ID:pMzo4RlV(1) AAS
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:02:59 ID:4qKD5GNI(1) AAS
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:08:25 ID:6DIaRdR2(1) AAS
過去版
→増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
→縦横無尽に動けるおかげで
なんとかなるような気が
>520案
→増えてきたらどうにもならんだろ
27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:10:59 ID:45DiDIw6(1) AAS
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 21:15:12 ID:IGr78mb9(1) AAS
100日いった人いる?今度は脱ぐの?
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:34:15 ID:4arTlIz1(2/2) AAS
脱ぐよ
花が
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/07(金) 22:39:47 ID:WcEd+Yqp(1) AAS
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。
さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 02:34:01 ID:NjRtfNh8(1/2) AAS
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 04:03:07 ID:QYqV/t+I(1) AAS
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...
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