[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy(3/3) AAS
バージョンアップは大歓迎
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv(1/3) AAS
>>482
482(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9(1/2) AAS
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク:d.hatena.ne.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv(2/3) AAS
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'
486
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9(2/2) AAS
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn(1) AAS
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv(3/3) AAS
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

外部リンク[html]:kasamatusan.sakura.ne.jp
ってか、俺普通に遊んでないなorz
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze(1) AAS
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
外部リンク:d.hatena.ne.jp
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。
490: お城でコイン集め [sage] 2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s(1) AAS
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp

宜しくお願いします。
491: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH(1) AAS
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!
492: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R(1/2) AAS
お願いします
493: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R(2/2) AAS
何とぞ更新してください
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb(1) AAS
落ち着け。茶でも飲むか?
495: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ(1/2) AAS
気持ちは分かる
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ(2/2) AAS
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・
497
(1): お城でコイン集め [sage] 2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt(1) AAS
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな
498
(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML(1) AAS
お待たせしました遅刻更新です。

>>475
475(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/27(月) 20:43:34 ID:GvV4+9Wo(1) AAS
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
外部リンク[html]:open-space-play.ddo.jp

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。
お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453
453(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/03/23(木) 19:18:24 ID:+PjTpElg(1) AAS
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL 外部リンク:www.geocities.jp
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。
避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465
465(1): ななし [] 2006/03/26(日) 19:56:39 ID:7qUXJn2G(1/2) AAS
「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。
499: 速戦略 [sage] 2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de(1/2) AAS
1.10にバージョンアップしました。
外部リンク[zip]:big.freett.com

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de(2/2) AAS
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
画像リンク

501: ななし [sage] 2006/04/03(月) 02:40:04 ID:TUO9LIMS(1/2) AAS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

画像リンク

502: ななし [sage] 2006/04/03(月) 02:41:52 ID:TUO9LIMS(2/2) AAS
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 14:19:00 ID:+kmxeSac(1) AAS
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました
504: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/04/03(月) 19:05:32 ID:FOSn1Cyi(1) AAS
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)
505: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/04(火) 00:23:21 ID:rOODKe/l(1) AAS
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 20:00:56 ID:4tGQoeuk(1) AAS
偉そうだな、おい
507
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/04(火) 22:55:20 ID:CgLIW6kg(1) AAS
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、
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