[過去ログ]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
476: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 00:58:52 ID:cylv0jK7 >>475 お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが このマップエディタでいろいろ楽しめそうです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/28(火) 19:47:20 ID:cylv0jK7 三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/477
478: お城でコイン集め [sage] 2006/03/29(水) 21:01:45 ID:9ecE/uoa お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・プレイヤーが乗ると滑る床を追加 ・左右と上下に動くブロックの追加 ・ジャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html (´・ω・`) 土日じゃないと人居ないのかな・・・。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 21:33:16 ID:GWXq+1S7 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/30(木) 01:04:30 ID:gmlbd1zy >>478 面白そう。やってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/480
481: 名前は開発中のものです。 [sagesage] 2006/03/30(木) 01:05:15 ID:gmlbd1zy 失礼。上げてしまった・・・ sagesageで元の位置に下げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 01:41:03 ID:IrDZvtM9 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p2 【スクリーンショット】http://akimasa.dyndns.org/tmp/SpringTower-0.0.1.png 【製作時間】不明 【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL 【備考/DL容量】2.71 MB 【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。 【操作方法】マウス+キーボード 【コメント(感想)】 もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。 いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 03:51:58 ID:gmlbd1zy バージョンアップは大歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:23:29 ID:L2w6kOtv >>482 パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する で、時間を稼げる件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 05:57:30 ID:L2w6kOtv >>482 点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする) 点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29818.png.html (ダウンロードをクリックで画像表示 sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。 Traceback (most recent call last): File "SpringTower.py", line 195, in ? File "SpringTower.py", line 58, in loop File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture File "Image.pyo", line 1295, in save KeyError: 'PNG' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:26:55 ID:IrDZvtM9 報告して頂いた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060330/p4 ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 14:37:26 ID:YAwLhnLn 昨日の今日でそ。 もうちょっと待たれたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/30(木) 15:47:05 ID:L2w6kOtv >>486 ・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。 ・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。 ・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。 上の一個目を利用して 1. 485の様にパーツを作る。 2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。 3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。 4. ホームに戻った直後にパーツを放す。 5. 確定する。 6. 何だか凄い事にww ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi29851.zip.html ってか、俺普通に遊んでないなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/31(金) 00:31:34 ID:hio32Gze 報告していただいた問題に対処しました。 微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース http://d.hatena.ne.jp/hogeratta/20060331/p1 >ってか、俺普通に遊んでないなorz バグ報告、助かってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/489
490: お城でコイン集め [sage] 2006/03/31(金) 21:55:56 ID:EMng8K5s しつこいようですが、 お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。 更新内容 ・スクロールするマップが作成出来るようになりました 上下キーでスクロール数の変更 左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/31(金) 22:55:35 ID:i3LFWivH スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。 乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 02:08:31 ID:4It6Fs5R お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 02:20:00 ID:4It6Fs5R 何とぞ更新してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 05:53:34 ID:jem/V2tb 落ち着け。茶でも飲むか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/02(日) 13:12:56 ID:wYiEKHpJ 気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/02(日) 13:15:56 ID:wYiEKHpJ 早く載せてもらいたいという気持ちは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/496
497: お城でコイン集め [sage] 2006/04/02(日) 15:17:18 ID:+7FCaPqt お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。 本体の更新内容 ・ランキング機能を追加 マップエディタの更新内容 ・スーパージャンプ台の追加 URL ttp://open-space-play.ddo.jp/game/castle/game.html ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。 それでは宜しくお願いします。 (´Д⊂ 遊んで下さいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/497
498: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/04/02(日) 15:21:30 ID:INz4IgML お待たせしました遅刻更新です。 >>475 お城でコイン集め NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。 3面がむつかしす。 >>453 避けトゲ! これ好きです。 なんか爽快感が出てきましたね。 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。 >>465 虹の魔法使い いつも大作乙です。 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。 懐ゲー最高(感想になってないですね)。 >>482 SpringTower こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。 しかしよくできてますねぇ・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/498
499: 速戦略 [sage] 2006/04/03(月) 00:16:20 ID:SERBW1de 1.10にバージョンアップしました。 ttp://big.freett.com/yuen/sokusen110.zip VS CPUモードを搭載しました。 対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。 ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。 強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 00:22:52 ID:SERBW1de 初見の人のために・・・一応SSも置いておきます ttp://page.freett.com/yuen/320.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/500
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 352 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s