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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn 花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww 既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは 点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g 基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。 もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz 【お題】節分 【タイトル】鬼☆外! 【ジャンル】シューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4576.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4577.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。 「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 転載はどうぞご自由に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/355
356: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s 【お題】 対戦、絶対領域 【タイトル】 ミニ戦略 【ジャンル】 RTS 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0010zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009.png 【製作時間】約40時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT ザイン帝國軍帥キター!!! もう寝るので明日やってみまっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s まとめサイト管理人さま。 せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが 「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。 スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという 致命的バグがありましたので・・・・ お願い致します m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。 (あまりにゲームになってなかったので。。。) URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。 お願い致します m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8 http://gamdev.org/up/img/4584.zip 拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。 しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、 どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。 >>355 79匹行きました。 豆を投げている感じが良く出ていてGood。 ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。 >>356 戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、 撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。 てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy >>360 要望取り入れありが?!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。 はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。 マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw 鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz 次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。 ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。 レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、 多少私が好き勝手書けるようです。 以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか というようなことを悩んでいます。 ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので 何か良い案はありませんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP >>362 無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。 仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR >以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を >した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか >というようなことを悩んでいます。 >>362 自分の良心にしたがったらいいと思う。 第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、 という初心を思い起こせば答えはでるはず。 個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える というプラスがあるかもしれない。 2chだからと後ろめたさを感じず 土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。 伏字になってたりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU 連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。 宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを 腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして 書いたほうがいいと思うよ。 スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。 俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP >>364 書くべきって事も無いと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk お題提出1回 作品提出0回 のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、 板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。 誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、 2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば いいんじゃないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:57:10 ID:aS5OfZHK >>362 E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン ・・・は言う相手が違うかw 人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。 でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw 漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/371
372: 362 [sage] 2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw レスありがとう。 >>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q 今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの 猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`) って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz 30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM >>373 40日、2939万点まで行った。 指痛ぇ…OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op 俺は44日で3683万ですた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/375
376: 小島露観 [sage] 2006/02/15(水) 16:01:26 ID:cr5FjQgv 「虹の魔法使い」を修正しました。 前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。 スクリーンショット http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0022.png ファイル http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0023zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 17:54:17 ID:0UfjxXK8 >>376 プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、 なんだかちょっとカナシス 人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を 持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw) あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。 つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 21:54:55 ID:+feTrAs8 いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ? 原因↓ 1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ) 2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる) 3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい) 4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/378
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