[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。

俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
340: 336 [sage] 2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C(2/2) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
>>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで
ここに貼らせていただきました。

>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq(1) AAS
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?

あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
いや、多分そういうことです。
フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz
ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが)
それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。

どうもありがとうございました。
341
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 19:12:37 ID:9NYYXVtt(1) AAS
すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。
スクリーンショットも更新させてください。
お願い致します m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク

342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 23:14:12 ID:ljJ6FNuS(1) AAS
>>341
またやりこみます!
バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね
343: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/01/24(火) 01:50:22 ID:aGL0E85f(1) AAS
>>341
更新しました
いつもバージョンうp乙です
344: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/30(月) 00:18:13 ID:GJfeKMWB(1) AAS
【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!
【ジャンル】ACTでしょうか・・・
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】29日16時ごろより数時間
【開発環境】HSP3.0
【キャプチャー】画像リンク

【備考/DL容量】125kb

お久ぶりです。
デッカー・チンです。
久々に土日で作ってみようとしたら
遅刻してしまいまいました。

皆様の作品レベルが上がりまくりで
出すのは引け目を感じますが、
せっかく作ったのでUPしておきました。
よろしくどうぞ m(_ _)m
345
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM(1) AAS
20分程度の遅刻ぐらいいいがな
346
(1): デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。
あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・
>>345
どうも ^^;
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a(1) AAS
>>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。
1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww

ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
348: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [sage] 2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
久しぶりのやっつけでついつい
randomize入れわすれてて修正しました。。;;

>>347
プレイしていただきありがとうございます。
HSPは書籍が多いのでお勧めですよ!
わぁ3時だ、それではまた・・・
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG(1) AAS
お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた
おっつー
350: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz(1) AAS
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?

てか、最近何も作ってない…
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu(1) AAS
最近レベル高くて出しにくいわ。
352: デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [] 2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1(1) AAS
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【キャプ】画像リンク


一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL(1) AAS
単純だけどなんかオモスレーww
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn(1) AAS
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww

既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw
355
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。
   「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。
356
(1): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s(1/3) AAS
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT(1) AAS
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s(2/3) AAS
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s(3/3) AAS
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz

いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。

>>355
79匹行きました。
豆を投げている感じが良く出ていてGood。
ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。

>>356
戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、
撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。

てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy(1) AAS
>>360
要望取り入れありが?!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。

はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz

これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。

マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ
ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし
たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw

鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz
次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン
362
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh(1) AAS
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP(1/2) AAS
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。

仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。
1-
あと 489 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s