[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy(1) AAS
>>315
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi(1/3) AAS
たくさんの意見ありがとうございます。

$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。

バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。

点の結合については、
バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、
何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、
そんな感じにしようかなと考えています。

コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。
RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。
まァ、テキトーに。

おもりとか、その辺りは面白そうですね。
ちょっと、考えてみたいです。

反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。
例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、
実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、
そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。
そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。

>>314
く わ し く

コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。
ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ
外部リンク[zip]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
317: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi(2/3) AAS
バージョンアップしました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。

とりあえず、チマチマと変更です。
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M(1) AAS
ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz
319: 283=307 [sage] 2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy(2/2) AAS
凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・

頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ
320: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi(3/3) AAS
バージョンアップしました。

SpringTower
外部リンク[html]:akimasa.s96.xrea.com
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更

さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
まァ、テキトーに。
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK(1) AAS
安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな
322
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33(1/2) AAS
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク

【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】2.92MB
【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。
製作風景はあんまり想像しないで下さいw
今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY(1) AAS
>>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射
で無理矢理クリアしたけどw

作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33(2/2) AAS
いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。

JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455(1) AAS
>>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ!
要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、
俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU(1) AAS
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
花咲か妖精のってたね
327
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY(1) AAS
やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E(1) AAS
あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF(1) AAS
あそこのソースってほぼ2chだよね
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg(1) AAS
やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない
331
(2): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH(1) AAS
すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク

332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE(1) AAS
>>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ(1) AAS
>>331
こんなのあったんですね。なつかしー
でもちょっと難しいですねw
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0(1) AAS
すみません。
>>331 はこっちです。

外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
画像リンク

335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05(1) AAS
おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w
336
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C(1/2) AAS
ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、
これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。

外部リンク[zip]:gamdev.org

起動してZを押してたら本編が始まるんで、
そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。

私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。
337
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu(1/2) AAS
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq(1) AAS
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?

あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu(2/2) AAS
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。

俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
340: 336 [sage] 2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C(2/2) AAS
>>337 >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで
ここに貼らせていただきました。

>>338
いや、多分そういうことです。
フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz
ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが)
それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。

どうもありがとうございました。
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