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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:30:59 ID:gUO62Sfu >>310 適当なところで見せてー。 俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。 コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 ・初期$を増やす ・長さと額の変化の比をもっと極端にする ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) このへんを提案します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/312
313: 283=307 [sage] 2006/01/11(水) 02:51:31 ID:hd0s9kUy 2600台を登録してきた いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします バックアップをとってやり直し Push機能を利用した時間を無視した建築 これらが黒となると手も足も出なくなる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 10:38:09 ID:dirvnNfE http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0002.jpg 切れないスプリングは最高です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi たくさんの意見ありがとうございます。 $を増やすことに関してですが、 $を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、 あんま考えていません。 バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、 あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、 ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。 点の結合については、 バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、 何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、 そんな感じにしようかなと考えています。 コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。 RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。 まァ、テキトーに。 おもりとか、その辺りは面白そうですね。 ちょっと、考えてみたいです。 反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。 例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、 実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、 そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。 そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。 >>314 く わ し く コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy >>315 ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi バージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -初期資金が30000へ上昇 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 -コスト計算式の変更 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 とりあえず、チマチマと変更です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/318
319: 283=307 [sage] 2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy 凄く、きついです・・・ 上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi バージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 -コスト計算式の変更 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 まァ、テキトーに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK 安易に外周補強できなくなったな 頂点の結合をどう生かすか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33 【お題】再生 【タイトル】FlicDragon 【ジャンル】シューティング 【URL】http://gamdev.org/up/img/4351.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4352.jpg 【製作時間】5〜6日... 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】2.92MB 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY >>322 ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 で無理矢理クリアしたけどw 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33 いやいや、ただ者もいいとこです; 連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455 >>322 乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ! 要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、 俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/13/fairybloom.html 花咲か妖精のってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか? 出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF あそこのソースってほぼ2chだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg やっぱエフェクトだろうな 頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/330
331: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE >>327 そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ >>331 こんなのあったんですね。なつかしー でもちょっと難しいですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0 すみません。 >>331 はこっちです。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05 おおー復活したのか。 権利関係クリアできたのかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/335
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