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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:11:11 ID:dW0M/IQl 同じセーブデータからの送信は上書きされるようにしてあるので適当にSENDしていただいて結構です。 あんまり連打されると、困りますけどね。 バネが爆発?するのは「仕様です。」ということにしておきますが、 ハイスコアに投稿されていたら、それは塔ではないので消すと思います。 本当は修正したいんですが、良く分かってないので、普通に遊んでいる分には爆発しないことに期待するばかりです…。 フォーカスの状態を取得する良い方法があれば、自動移動も良いと思っているのですが…。 まァ、適当に改善していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:27:18 ID:RlClQ36g >>262 waterってのはミスで送ってしまったんで消してもらえませんかね? 同一人物かどうかの判別ができないから厳しいかな・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:37:08 ID:dW0M/IQl >>265 この高さならランキングが充実する頃に消えるので、それまで我慢してくださるようお願いします。 ランキングが充実しなかったら…それはそれで、どーでも良いでしょうしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 21:48:07 ID:RlClQ36g >>266 了解しました。 このゲームならランキングは充実しそうですし、気長に消えるのを待たせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:11:46 ID:aaC5Oh2u 塔がゆっくり崩れるのがこのゲームのクライマックスだと思うんだけれど、 ゆっくり過ぎてさらに上に詰めちゃうのはどうかな、と思った。 倒れると思った瞬間上に積みまくるとスコアを稼げてしまう。 現在のボーナス計算ではお金が足りないのかもしれない。 土台が広げられない分、強引に上に上に積みまくるのが効率がいいように思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:05:54 ID:dnC6kpg/ >>262 バージョンアップ乙です。 >>259は「こんなことも出来て楽しー」的な意味だったんですが、方向性違ったようで申し訳なく。 で新verなんですが、ゲームを進めるに従って動作が重くなっていく気がいたします。 Popupクラスのインスタンスが配列に入ったまま死んでないような印象を受けるんですが pythonについては全くの無知なので、えーと見当違いだったら重ね重ねごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:29:11 ID:i0F2vBzj >>262 アーカイブ末尾やreadmeにバージョン?を付ける予定は無いでしょうか? バージョン違いを残しておく方なので、後から混乱しがち。 付けないのがポリシーなら我慢します。 あと、SENDは「完成宣言」にしてしまって、継続出来ない方が緊張感は出ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:39:22 ID:eVHgbE+5 【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ 【ジャンル】ツール 【URL】http://gamdev.org/up/img/4295.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4296.png 【製作時間】2日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】222kB 【概要】かぼちゃ姫用のマップエディタです 【操作方法】右上のチップを選んだあと、左のマップをクリックです 【コメント】 作ったマップをプレイするにはかぼちゃ姫本体が必要です http://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=0&libid=A0031&packid=O1010207 マップのファイル名をstage01.txtかstage02.txtで保存してかぼちゃ姫本体と同じフォルダにコピーします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 01:05:46 ID:9OQUiA6N >>262 スコアネームの入力は初起動時ではなく申請時だけに要求したほうがいいと思う。 ただ遊びたいだけの場合、入力を強制されるのは多少面倒。申請は任意なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 03:08:36 ID:r5WJW6E1 >>271 おお、ついにエディタですか。 このかぼちゃ姫は、ゲームも可愛らしくタイトルも可愛らしくて良いです。 私の妹たち(脳内に12人います)も「きゃ〜(はぁと)」と はしゃぎながらプレイしてるので、萌えてハァハァです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 11:13:49 ID:rty4fJEc >>262をバージョンアップしました SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -ボーナスが更新した高さ*20に上昇 -同じ場所でバネを作れないようにした -Pauseの実装 -Sendされるまでの遅延を実装 -Sendしたら強制Resetされるようにした -バージョンの表示 尚、古いバージョンからのハイスコアへの申請は受け付けないのでご注意ください。 スコアネームの入力につきましては、 初起動時のみでそれほど面倒だと思いませんので、パスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 20:56:58 ID:A2SIYJuU 作者たんレスポンス良すぎw これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」 とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。 他の人はどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/275
276: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 21:09:23 ID:NyJ8QYDC まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、 作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略 インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/276
277: 275 [sage] 2006/01/08(日) 22:03:22 ID:vSu8b+NE >>276 何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは 無いけどね。 SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の 意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。 まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 22:43:26 ID:vdPuK2fg 作者さんのサイトでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/278
279: 他の人(70億分の1) [sage] 2006/01/08(日) 23:24:59 ID:NyJ8QYDC 意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:30:15 ID:vSu8b+NE 一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・ スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:34:41 ID:vSu8b+NE って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。 言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。 他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:46:19 ID:7jcf6znY >>281 おまい素敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 02:10:12 ID:cc5E4UoS 左右のバランスさえ正確に取れれば 永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:00:54 ID:MONHI3H2 今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。 ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、 誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。 そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。 ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。 まァ、テキトーに作っていきます。 今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:25:02 ID:cc5E4UoS ところでハイスコア反映って手動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 11:50:45 ID:MONHI3H2 タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。 気分によって、手動だったりすることもあります。 要するに、テキトーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:18:35 ID:nbfFCbUO 作者さん乙ぅ。 「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の 「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。 またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など どうぞお気にされぬよう。 実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった のに、欲をかいて倒壊したw あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 12:47:19 ID:k0VLkVs5 激しくウゼェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/288
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