[過去ログ]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 00:56:58 ID:L8pIJtMM 今までこの板のゲーム色々やってきたけど 花咲か妖精が一番好きかも。 テンポが良くて爽快感も緊張感もある。 ゲームバランスもver.1.01になってから俺的に丁度いい。神かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:13:47 ID:ukxSCImt >>229 「成長」というお題を活かして、スコア等の条件で途中の成長の仕方や最終的に開花する種類・大きさに バリエーションを持たせたらどうだろう? アクション部分は、この作品だけに納めてしまうのはもったいないくらい良くできてるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:24:00 ID:76FC6Ffd おもろい このコンボゲーもっと派手なエフェクト希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 01:44:56 ID:KZXPy/dh お前ら作者のHPのコメント見ろと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:23:14 ID:80+irTb3 【お題】ジョルジュ長岡 鐘 http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの 【タイトル】鐘パニック 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4231.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4232.jpg 【備考/DL容量】270KBくらい 要Javaランタイム Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。 【製作時間】6日程度 【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1 【概要】チ○タ○パニック 【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 03:25:55 ID:TN3Rqm06 あけおめ。 >>229 乙。面白かった。 ショボマシンなんでエフェクト切ってしまったが、爽快感が良かったと思う。 エフェクトがあればきっともっと面白いんだろう。 >>235も乙。眠いんで後でやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 17:02:47 ID:6pQtaZQd >>235 こ、これは懐かしのチクタクバンバンだぁぁぁッ! 懐かしさと共に楽しませていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:53:09 ID:QsOrohiD >>235 プレイ感謝。 現在改良中ですので近日うp予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/238
239: 235 [sage] 2006/01/03(火) 00:54:15 ID:QsOrohiD >238 × >>235 ○ >>237 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 02:28:24 ID:YbRdsPCF >>235 投下乙です!遅まきながらプレイしますた。 えーと、ルールが分かりません。一応全ての鐘をジョルジュにぶつければクリアという のは分かりましたが・・・スコアとか、ゲームオーバーとかは未実装なのかな? ちょっと一度に出る鐘が多すぎて状況が把握できず、、チクタク〜のハラハラ感等を楽し んでいる余裕が無いのが残念。Ver.うpに期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/240
241: 229 [sage] 2006/01/03(火) 09:36:38 ID:XTHd58KQ 今予定しているバージョンアップはあと1回、 アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。 >>230 ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、 ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、 どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。 >>231 (((;゚Д゚)) そこまで言っていただけると恐縮っす。 >>232 ネタは沢山あるんですが、実装するには現実的でないです。申し訳ない。 >>233 多分、位置付け的に怒髪天以上にハデなエフェクトは入らないかなあと思います。 >>236 フレームバッファのことでしょうか。ブラーが付くか付かないかという変化なので、 全然違うということはないと思います。 http://gamdev.org/up/img/4243.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 09:43:27 ID:XTHd58KQ >>235 なにかどこかで見たようなと思ったら >>237 だ!懐かしい。 画面の色合いがいい感じだなあと思いました。 うまく思い通りに動かせなくて、 自分がゴールまで持っていったっていう感覚が弱いのが残念でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/242
243: 235 [sage] 2006/01/03(火) 17:12:33 ID:QsOrohiD 鐘パニックVer0.1 http://gamdev.org/up/img/4248.zip ・パネル移動部分を修正 ・パネル移動時の鐘との判定を修正 ・経過時間表示 ・得点表示 >>240 分かりにくくてすみませんでした。 readmeに少し追記しておきました。 鐘を全て誘導して左端のジョルジュに持っていけばクリアです。 >>242 鐘の判定を見直したのでVer0よりやりやすくなったと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/243
244: 240 [sage] 2006/01/04(水) 01:00:02 ID:5VdbO0g5 >>243 こちらの書き方が分かりにくかったかな。クリア条件は分かっていたのですが、 適当にパネルを動かしていれば必ずクリアは出来るので、どの部分にゲーム性 を持たせているのかな?と思ったのです。 現状だと、連続して鐘をゴールさせることでコンボ点が入るので、その部分で スコアアタックをすればいいのかな?今のところ自己ベ156260点です。 感想としては、やはりゲームオーバーが存在しないので、ちょっと緊張感に欠け ると思います。動きは滑らかで、見ていて楽しいですね。「乙π」にはワラタw あと言い遅れましたが、あけおめ!w>クリア画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/244
245: 236 [sage] 2006/01/04(水) 04:05:42 ID:hKfVSzQj >>229 うお、わざわざ比較画面スマソ。 よくわかったよ。?クス。 >>235(>>243) 元ネタ?は知らないが、中々面白かった。 でももう一味あるといいかな? うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか 制限時間の存在とか、 (ベタでスマソ。しかも取り入れて面白くなるかはわかんないね) 上でもちょっと出てるけど 動きの滑らかさは良かったと思う。あけおめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/04(水) 20:49:55 ID:enYOpxDr ttp://gamdev.org/up/img/4264.png かなりてこづった。途中で書き直しとか 1時間で申請すれば良かった。 しかし自信あるぞ。 詳細は後ほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/246
247: >>246 [] 2006/01/04(水) 20:50:27 ID:enYOpxDr やべ。誤爆スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/247
248: 235 [sage] 2006/01/04(水) 22:57:33 ID:JEOSSG0z 今週もなんか作ってみる予定 >>244 >>245 構想ではお邪魔虫入れようと思ってたのにいつの間にか忘れてました。。。 確かに今のままではゲームが単調で飽きてしまいがちなんで もう一捻りすべきでした。反省。 ゲーム内容が時期限定なので気が向いたら更新するかもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage ネタにしてスマン。] 2006/01/05(木) 00:26:06 ID:vK8a17hW >>246 乙。操作感は正直いまいちだけど 自作画像がいい味を出していると思う。 次のお題にも気が向いたら挑戦してみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/06(金) 19:05:47 ID:eQh+lNPa 【お題】繁栄と廃墟 【タイトル】SpringTower 【ジャンル】パズル 【URL】http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html 【スクリーンショット】http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/springtower.gif 【製作時間】1週間 【開発環境】Python, PyGame, py2exe 【備考/DL容量】4MB 【概要】バネを積み上げて高い塔を作ることが目的です。 【操作方法】マウスとキーボード 【コメント(感想)】 2ヶ月くらい前から同名のゲームを作っては消し作っては消していますが、今回はそれなりの形にできたと思います。 自動セーブ・自動ロードやハイスコア機能もあるので、暇つぶしにどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 19:17:47 ID:W1dVCY3O いきなり横に思いっきり伸ばしてそれから二等辺三角形を思いっきり上に伸ばしたら9592になった。 まだいけそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 19:21:44 ID:QRq9SV4f $すぐなくなるねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 19:27:32 ID:W1dVCY3O あ、ドルが必要なのか。 じゃあ大赤字だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 20:08:43 ID:KKmVLTCd 一度塔を見失うとなかなか再発見ができないよ。 迷子防止機能がホスィ。 ていうか地上が上か下かすらわからなくなって困った。 あとカーソルの位置によって自動的に移動するのはあんまりうれしくないなあ。 太い枠線を作って枠をクリックしている間だけ動く、とかの方が好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:04:27 ID:McSuWgqt >>254氏と同じく、建設作業現場wを見失いがち。他アプリを操作しようとマウスを外すと、 ず〜っとスクロールし続けてしまうのがなんとも・・・ 建設費システムは、「ピラミッド最強」に対する回答としてはアリだと思いますが、時間制限 は、いざ撤廃してしまうと緊張感が足りなく感じますね。ワガママな意見で申し訳ないw もうちょっとプレイしてみて、納得のいく塔が立ったらスコア申請&再かきこしまつ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/255
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 597 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.055s