[過去ログ] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
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214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:22:34 ID:05hXtGp0(1) AAS
サマーソルト多用したら3面は結構余裕
4面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな…
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 23:58:16 ID:5R1cVmF/(1) AAS
アドバイスありが?。なんとか1回だけ3日目クリアしたけど、それもまぐれで、
体力もほぼゼロだった。
これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか?
せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:06:14 ID:kqzzQpDz(1/2) AAS
適当にやってたら一発でクリアできたYO
二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:10:10 ID:kqzzQpDz(2/2) AAS
ミスって書き込んじまった。
とりあえず真面目にアドバイス
三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。
四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:29:07 ID:Asee1h11(1/3) AAS
無理だ。20回くらい連続で4面でゲームオーバー。むかついたので消しました(−−;
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 00:31:52 ID:Asee1h11(2/3) AAS
×20回
○10回
たいして変わらんかorz
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 01:31:50 ID:Asee1h11(3/3) AAS
消したとかいいつつまた落としてやってた漏れカコワルス。が、やはりクリアできず(´・ω・`)
3〜4面がかなりテクニカルで、上下方向の動きを最適化させないとあっという間に木にとりつかれ
てしまう。このときプレイヤーと密着した状態では攻撃が当たらず、また攻撃モーションが大きい
ので、「空振り→慌てて再攻撃→更に空振り」のループになり、あっけなくゲームオーバー(´・ω・`)
頭では分かっているのに・・・orz
作品の出来自体は素晴らしい。効果音や爆発エフェクトが小気味良く、1〜2面でザコをど突き
回すのが楽しい。曲もいいし、何より妖精さんがかわいい。惚れますた(*´Д`)
慣れると1〜2面は作業になってしまうので、やはりコンティニューの実装をきぼん!
あと216氏、アドバイスありが?!
221: 203 [sage] 2005/12/27(火) 03:14:47 ID:dtwExdQq(1/2) AAS
どうも、感想ありがとうございます。
今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。
>>205女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。
かわいいと言ってもらえると嬉しいです。
>>206206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:27:26 ID:B40SvZio(1) AAS
>>203
アクションが多彩で驚いた。
一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。
オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。
説明書読んでもう一度やります。
慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。
システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。
ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。
>>210210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 16:54:25 ID:LqOALapt(1) AAS
まだ職場なので(ぉサワリだけ。
>>203
EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ
1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。
>>207
フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。
クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ?
(;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。
絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。
あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。
>>213
左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。
>>211 >>212 >>214 >>215 >>218 >>220
自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。
かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。
コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。
ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 03:30:36 ID:dtwExdQq(2/2) AAS
>>207207(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:28:15 ID:O0SubxVq(1) AAS
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
重力にしたがってかぼちゃは落ちます
【操作方法】マウスの左右クリック
【コメント(感想)】
ステージ作りに時間かかってしまってorz
なんか懐かしい感じが。
アホなので2面でかなりてこずったけど意地でクリア。
クリックした時にどっちに回転したのかが分かりにくいのがちと難かなと思いました。
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 05:32:33 ID:GhYG1wev(1) AAS
>>203203(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:18:48 ID:2qMBMMRK(1/2) AAS
盛大に遅刻しましたごめんなさい。
【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク
【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
おもしれー
ただ…キーコンフィグキボンヌ
あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ…
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 20:16:09 ID:Vp3uYvAp(1) AAS
>>花咲か妖精
いやー、これは素晴らしい作品ですね。
アクションゲームとしても面白く、エフェクト、グラフィック、音楽も
良いです。やはりデザイナー作品は一味違いますね。
音楽は自作なんでしょうか? このBGMはとても気に入りました。
そして、妖精の絵がもうMAXレベルで萌えてハァハァしますね。
マニュアルの包丁を構えたイラストは特にお気に入りです。
花咲か妖精たんがワタシを慕う余り、外の妖精とちょっと仲良く話をしたワタシを
見て嫉妬し、「あたしだけを好きになって!」と包丁片手に詰め寄ってる姿
ならいいな・・・と思いますw
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 06:10:35 ID:23ldvWWX(1) AAS
>>224
いきなりキモい妄想を書くな。
妖精たんがお前を慕う訳ないだろ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:23:54 ID:QXGd3o0d(1) AAS
36歳萌え萌えオタクが混ざってる予感
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 12:24:43 ID:YIKlPIZ9(1) AAS
そんな萌えおっさんも年越しなわけで
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 15:52:45 ID:5Kf+KnZt(1) AAS
色々あったが今年は良い年であった。
229(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:00:55 ID:hc21F6ch(1) AAS
年越す前に投下であります。
「花咲か妖精」 ver.1.01
外部リンク[zip]:gamdev.org
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々
時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。
>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。
>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 18:35:47 ID:REyJmY7b(1) AAS
>>229
前ver.で苦労した甲斐あり、ノーマルは1回で初クリア、ハードも2回目でクリアできましたヽ(´▽`)ノ
ハードはボムゲージ溜まったら即ボム、みたいなプレイでしたがw
「下手な人ほど木にとりつかれやすい→ボムが溜まりやすい」というシステムが素晴らしいですね。
自分が下手であることを意識せずに手加減してもらえるというwww
下手すぎて検証できないのですが、「上手でボムを使う機会が少ない方がスコアが高い」という
システムであるべき(wだと思うのですが、そうなっているのでしょうか?
曲と絵、個性が強く出ていて、しかも格好良い&可愛いので好きです。今後もチェックを欠かさない
ようにします!
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 00:56:58 ID:L8pIJtMM(1) AAS
今までこの板のゲーム色々やってきたけど
花咲か妖精が一番好きかも。
テンポが良くて爽快感も緊張感もある。
ゲームバランスもver.1.01になってから俺的に丁度いい。神かと。
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:13:47 ID:ukxSCImt(1) AAS
>>229
「成長」というお題を活かして、スコア等の条件で途中の成長の仕方や最終的に開花する種類・大きさに
バリエーションを持たせたらどうだろう?
アクション部分は、この作品だけに納めてしまうのはもったいないくらい良くできてるね。
233(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:24:00 ID:76FC6Ffd(1) AAS
おもろい
このコンボゲーもっと派手なエフェクト希望
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 01:44:56 ID:KZXPy/dh(1) AAS
お前ら作者のHPのコメント見ろと。
235(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:23:14 ID:80+irTb3(1) AAS
【お題】ジョルジュ長岡 鐘
外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
【タイトル】鐘パニック
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク
【備考/DL容量】270KBくらい
要Javaランタイム
Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】6日程度
【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】チ○タ○パニック
【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・
236(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 03:25:55 ID:TN3Rqm06(1) AAS
あけおめ。
>>229
乙。面白かった。
ショボマシンなんでエフェクト切ってしまったが、爽快感が良かったと思う。
エフェクトがあればきっともっと面白いんだろう。
>>235も乙。眠いんで後でやってみる。
237(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 17:02:47 ID:6pQtaZQd(1) AAS
>>235
こ、これは懐かしのチクタクバンバンだぁぁぁッ!
懐かしさと共に楽しませていただきました
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 00:53:09 ID:QsOrohiD(1/3) AAS
>>235
プレイ感謝。
現在改良中ですので近日うp予定
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